Мир Талискарна в процессе создания, всё опубликованное – рабочие черновики разной степени готовности. Подробности, хроники развития и грядущие планы вот здесь.

Малькона

Малькона, “Земля Раздора” – это континент вымышленного мира Талискарн, основное место действия запланированных новелл и приключений. Его обширные земли протянулись почти на 5000 миль с востока на запад и на 3000 миль с севера на юг, и на их просторах нашли себе дом самые разные народы и существа.

Заметка на полях
Малькона – и Талискарн в целом – задуманы стать “ультимативной песочницей” для меня, моих игроков и всех, кто сочтёт мой мир достойным своего внимания. Таких песочниц много, но эта – моя, и она в полной мере отражает интересную мне тему: приключений в суровом, недружелюбном, жестоком, диком и неизведанном мире.

Местные народы жили в изоляции слишком долго: грядёт эпоха перемен и Великих Открытий, грядёт время смешения культур, и я предлагаю вам прожить это время вместе со мной. Пора начертить карту Талискарна!

Карта Мальконы

Карта будет интерактивной, но сейчас я активно работаю над всеми регионами, и она обновляется чуть ли не ежедневно. Каждый раз резать её на сегменты – это совершенно неоправданный труд, поэтому пока выкладываю просто изображением. Чтобы открыть полную версию (8k), откройте превьюшку кликом на картинку, внизу будет ссылка “Открыть в полном размере”

Карта Талискарна

Карта Мальконы регулярно обновляется и дополняется, на ней появляются новые места и точки интереса

Работа в процессе
Я активно тружусь над созданием Талискарна прямо сейчас. Это огромный объём работы, поэтому на текущем этапе многие страницы этого сайта содержат лишь самую базовую информацию – мои мысли и задумки, которые я шаг за шагом претворяю в реальность.

Подробнее о том, что уже сделано и что будет дальше, вы можете узнать на странице Планы и хроника, текущие апдейты я регулярно публикую в Блоге, и самое главное, я всегда открыт для обратной связи. Да что там открыт, я буду за неё невероятно благодарен!

Если у вас случилось время и желание прочитать мои заметки, и если вдруг вам пришли в голову какие-то идеи, критика или замечания – пожалуйста, поделитесь ими со мной. Все контакты есть на странице О проекте, в самом низу.

И спасибо за интерес к Талискарну!

Регионы Мальконы

Сейчас континент и окружающие его земли условно разделены на 12 ключевых зон. Каждая из них – это уникальный регион со своими чудесами, особенностями, народами, монстрами, обычаями и драмой. Выберите, где начнётся ваш путь по Талискарну!

Содержание

Нагорье Рику

Земля туманов, мороза, дремучих лесов и белых рек, родина звероподобного народа кьённхов. Подробнее.

Тема региона
Мистика первозданного севера, нетронутые смертными хвойные леса, затерянные в промёрзших горных отрогах шахты и неприступные каменные крепости местных кланов. Что касается материальной культуры, Рику – единственная часть континентальной Мальконы, который изобилует металлами, а кьённхи – великолепные кузнецы.

Равнины Верда

Протянувшиеся на тысячи миль засушливые степи, царство свободных ветров, родные места для несгибаемых аридаров. Подробнее.

Тема региона
Кочевые племена, варварские обычаи, культ охоты и поклонения предкам, постоянное движение и свобода. С точки зрения материальной культуры и эстетики, Верда очень завязана на работе с костью: из особым образом обработанных костей аридары традиционно делают оружие, украшения, инструменты и многое другое. “Если ты добыл таурока, ты используешь всего таурока”.

Леса Верда

В предгорьях на севере Верда, на берегах озёр и рек шумят своими лиственными кронами леса средней полосы, надёжно скрывающие от посторонних глаз поселения белокожих салтуаров. Подробнее.

Тема региона
Поклонение духам, славянская/японская эстетика (синтоизм в части про обожествление природы), околокельтские друидические мотивы. Материальная культура, соответственно, завязана на камень и дерево, а также частично – в северных районах – на металлы.

Юг Верда

Южное побережье Мальконы, земли горделивого народа примаров. Подробнее.

Тема региона
Мореходство, океан, развитая по меркам Талискарна цивилизация. Примаров, их нравы и земли я строю, держа в памяти мотивы Восточной Риской Империи – Византии – и частично испанцев времён Конкисты, но с поправкой на общее настроение и реалии Талискарна. В своей материальной культуре они во многом опираются на дары Океана, но активно перенимают всё, что можно перенять у соседних народов. Здесь же находится один из крупнейших городов на Талискарне, Вармего – место, которое в перспективе станет “столицей мира”.

Теплое Море

Обширное море на востоке континента, изобилующее скрытыми течениями. Здесь делает последнюю остановку перед тем, как встретиться с холодными водами Океана, великое течение Амплектара, и его живительное тепло согревает берега, даруя им жизнь. Подробнее.

Тема региона
Точка притяжения разных народов, столкновение и взаимопроникновение культур, города-государства, мореходство.

Израненные земли Бруна

Саванны и пустыни в центральной Мальконе, иссушенные зловещим багровым солнцем – поля сражений Эпохи Чудес, земля которых до сих пор не оправилась от ран. Подробнее.

Тема региона
Фэнтезийный постапокалипсис, выживание в пустыне и пустошах, древние артефакты и крепости, боевые химеры и искажённые проклятой кровью Мальконы – эльгаримом – существа. Материальная культура основана на эльгариме (густое земляное масло с чудесными свойствами), песке, стекле и керамике.

Брилийские Джунгли

Буйные джунгли на западе Мальконы, “Сверкающие Земли”, родина амфибиеподобных брилийцев. Здесь, в густых тропических лесах на берегах лазурной реки Сангвама, кипит самая оживлённая жизнь на континенте. Подробнее.

Тема региона
Джунгли, жизнь в гармонии с природой, яды, охота. Местные жители, брилийцы, отстают от других народов в развитии технологий, однако серьёзно превосходят их в культурной сфере и в глубине познаний о природе. Они прекрасные алхимики и травники, а основой для их инструментов служит прозрачная смола местных деревьев, лакрикела.

Смрадные Топи

Ядовитые болота на юго-западе Брилии, скрытые клубами зловонного, гнилостного пара. Подробнее.

Тема региона
Мутации, болезни, искажённые звери и животные, скверна, болота.

Ноктария

Скрытые земли, хранимые Призрачной Луной Транкой – богиней, закрывшей своих детей, ноктидов, от солнца. Удивительные формы жизни, развившиеся здесь, сосуществуют в хрупкой гармонии друг с другом. Подробнее.

Тема региона
Мистика, сумрак, флюоресценция, живые атоллы, кавайные ноктиды, телепатия и эмпатия, иллюзии и безумие.

Осколки Фламмарга

Пылающие пустоши, отделённые от остальной Мальконы водами Кипящего Моря – всё, что осталось от древней империи Фламмарга. В этих гибельных пустошах влачат своё существование отвергнутые Мальконой фламмары, крылатый народ Расплавленных Земель. Подробнее.

Тема региона
Вулканы, пустоши, разломы, огонь, жар, реки расплавленного стекла. Основа местной материальной культуры – вулканическое стекло.

Дикий Край

Тайга, а потом и тундра на севере от Тёплого Моря, обширные холодные равнины, заканчивающиеся Зеркальной Пустыней и пустынными предгорьями. Подробнее.

Тема региона
Пока под вопросом, но предварительно я вижу эти земли необитаемым регионом контрастов, где сосуществуют гиганты и маленькие формы жизни. Возможно, здесь же появятся гравитационные аномалии и в целом будут раскрыты темы и вайбы, предлагаемые Бигби (*“Триумф Гигантов”, книга, посвящённая гигантам в DnD).

Запретный остров Ирмарис

Ирмарис – громадный камень, которым буйствующий Океан сломал спину своей непокорной дочери, Флуэрэ. Цветущие земли этого острова несут дерзнувшим ступить на его берега лишь одно: смерть. Подробнее.

Тема региона
Первобытная флора и фауна, насекомые, экзотические болезни – “затерянный мир” Талискарна.

В перспективе список будет расширен и другими локациями, в нём появятся регионы Чудес – например, Долина Истока и Пик Раздумий – будут добавлены места, которые пока остаются на карте Мальконы белыми пятнами (например, Запредельный Север). Оставайтесь с нами!

Сделано Ортаном Тхунди, 2025. License