В Талискарне нет магии… зато он полон чудесами. Мне нравится это слово, “чудеса”, от него веет загадочным, удивительным, непознанным – всем тем, чем и должен по моему мнению быть Талискарн. Ты можешь встречаться с магией хоть на каждом шагу, но вот “чудо” – это всегда что-то совершенно исключительное и запоминающееся. Именно в этом основная идея, которой лично я придерживаюсь.
Чудеса Мира
Лениво проплывающий над великими степями владыка небес, парящий кит тэнсур. Растворяющийся в сумрачной дымке теневепрь. Ярко-лазурные воды Купели Истока, по слухам способные исцелить самые страшные раны. Призраки давно отгремевших сражений в Плачущих Саваннах. Жуткие нэблинги, рыщущие в ядовитом мареве Смрадных Топей. Мир Талискарна полон чудесами, а многие мифы и легенды правдивы, но станет столкновение с ними вживую благом или проклятием… кто знает.
Заметка на полях
Лично для меня, как для игрока в НРИ, любимый момент – это встреча с чем-то новым. Я не люблю спойлеры и “зачистку подземелий” с постоянным подглядыванием в бестиарий, мне нравится, когда мастер удивляет меня. Я обожаю вызовы, с которыми ещё не сталкивался, существ, о которых никогда не слышал, загадки, которые не решал.
Соответственно, как ДМ я тоже тяготею именно к такому геймплею: создать у своих игроков постоянное ощущение исследования, сделать их первооткрывателями неизведанного мира. Пусть они знают правила и концепции, но детали… Оставьте их мастеру – если захотите, он поделится ими после сессии. Поэтому, в моих кампейнах всё просто: если чудеса работают на эту идею, их не бывает много. Мир должен удивлять – точнее, я хочу, чтобы он удивлял.
Вы будете встречать чудеса мира на каждом шагу: в описании регионов и культур, народов и обычаев, истории мира и планов на будущее. Это будут удивительные места и несуществующие звери, фэнтезийные материалы и проявления божественной воли – а то и божественного произвола. Однако я стараюсь сделать так, чтобы все они оставались в рамках разумного: ни в Талискарне Тёмной Эпохи (~450-550 AR), ни в Талискарне Нового Рассвета (~600 AR и далее) нет места бродящим по Мальконе богам, выжигающим целые земли своим дыханием драконам и прочим сверхмогучим сущностям.
По крайней мере, в моей версии нет – если вам хочется, кто вас остановит ;)
Чудеса Смертных
Вскинувший лук степной охотник возносит краткую молитву предкам, и его стрела летит точно в цель. Смешавший прямо на открытой ране сок целебных растений с пеплом костра знахарь бормочет тихие просьбы лесным духам, и боль отступает. Загнанный в угол мшистошкуром брилиец внезапно бросает в оскаленную морду тонкостенный фиал, и зверя охватывает пламя.
Чудеса Смертных – это редкие и рискованные попытки современных жителей Талискарна повторить деяния богов. Это не магия в привычном её понимании, а скорее алхимия, технологии, ритуалы и договоры с духами – и у всего этого есть своя цена.
Впрочем, пусть Эпоха Чудес давно позади и прародители больше не одаривают своих детей столь щедро, отголоски былых времён всё также будоражат кровь обитателей Мальконы. Только спросите, и вам тут же расскажут с десяток удивительных историй о чудотворцах: могучих воинах, в одиночку повергавших в бегство десятки врагов, искушённых шаманах, способных даже мёртвого вернуть к жизни, заклинателях бурь, призывавших на головы своих врагов гнев Кустофы… Историй много, но вот сколько в них правды? Вам решать.
Мой ответ: не слишком-то много. Я вижу Талискарн как таинственный, дикий и опасный мир – мир фронтира, недружелюбный и суровый. Я хочу, чтобы мои игроки чувствовали себя не столько могучими героями, решающими проблемы целых континентов, сколько рядовыми искателями приключений, исследователями и авантюристами. Каждый бой – серьёзное испытание, каждая ошибка имеет свою цену и свои последствия.
По моему видению, доступные смертным чудеса должны быть, но в строго лимитированном виде. Не “магическая лавка в каждой деревне”, а “несколько древних свитков с божественными тайнами у великого учёного в Мезе”. Не “нам 20 зелий исцеления и пёрышко на сдачу”, а “я слышал, в поселении салтуаров недалеко от Ступеней есть знахарь, сведующий в целебных отварах”. Не “я щёлкнул пальцами, и фаерболл устремился”, а “я трачу редкий и дорогостоящий компонент, который добыл с трудом”. Не “лично богиня мне всё объяснила”, а “один из обитающих в мире духов дал туманный намёк”.
То же самое касается и воинов: не “я в одиночку убиваю по 5 врагов за раунд”, а “их трое, шансы не на моей стороне, надо отступить”. В общем, мой Талискарн – это бедный на сверхвозможности мир, в котором приходится превозмогать и отвечать за неверные решения. Именно поэтому для своих кампаний по Талискарну Тёмного Времени я сообираюсь выбрать Fate Core – а если мои игроки, фанаты D&D, всё-таки будут настаивать на привычной системе, им придётся мириться с бедной (по меркам Фаэруна вообще нищей) жизнью. И да, чем сильнее чудо, тем выше будет цена. Во всех смыслах (например, доступ к воскрешению вполне способен открыть Флуморн, но захотите ли вы им воспользоваться?).
В то же время сам по себе Талискарн предлагает всё что нужно для того, чтобы магия – точнее, чудеса смертных – цвели в нём буйным цветом. У нас есть боги, древние тайны, удивительные ингредиенты, мистические регионы и события: хотите классическое D&D 5e приключение? Их есть у нас! Особенно это касается Талискарна Нового Рассвета (когда он выйдет, подробности см. на соответствующей странице).
В процессе работы
К релизу Талискарна Нового Рассвета – или раньше, если я вдруг решу стартовать D&D кампейн по Талискарну – запланирован лист с заклинаниями из DnD на 1-3 круги для Талискарна: флэйвор, контекст, ингредиенты и т. д. По срокам, скорее всего, неблизко – сперва нужно закончить с Тёмным Временем. Но если вдруг у вас появятся какие-то идеи или наработки, пожалуйста, делитесь.