Записки о Талискарне: Путеводитель по региону

Работа в процессе
Шаблоны двух путеводителей: общего, по всей Мальконе, и регионального – такие я планирую выпустить для каждого из мажорных регионов континента. Сейчас они выложены как структура WIP, чтобы остались в гите.

Задача материала: дать подробное представление о конкретном регионе и приключениях в нём. По сути, должна получиться книга вида “взял, прочёл, играешь” – а что не хватает, найдёшь на сайте / в PDF общего “Путеводителя по Талискарну”.

Распространение: материал разбит на две части. Первая из них – общая – содержит основное описание лора региона, справочную информацию по нему, хуки и т. д., но без цифр и оформленных материалов для ДМа. Также из приключений в ней только один вводный ваншот для региона. Она распространяется бесплатно. Публикуется на сайте (методом углубления и расширения соответствующих разделов), а также в формате PDF. 

Вторая часть материала – это несколько приключений (включая основное приключение по региону на 3-5 сессий) и все дополнительные материалы. Боевые карты, бестиарий со статами и прочим, раздатки, каталог предметов с полноценными карточками и т.д. Она включена только в платные PDF по региону, они же полная (премиум) версия путеводителя.

Дополнительно: надо постараться по приключениям оформить модули для Foundry VTT. При правильном подходе это будет сравнительно трудоёмко, но не слишком сложно: весь контент всё равно делать, останется только внутрь завести и настроить.

Заметка на полях
Главная моя цель – я хочу, чтобы Талискарн любили:) Соответственно, я сильнее всего тяготею к идее бесплатного распространения контента с донатом по желанию, чтобы мой мир был доступен для всех.

Однако к моменту выпуска первого путеводителя (и это в идеальном мире, если я не потеряю темп) мне уже будет очень сложно одновременно работать над зарабатыванием денег и созданием контента для Талискарна.

Пришёл к выводу, что разделение контента на две части – бесплатную и платную – выглядит нормальной идеей. Базовая книжка по Талискарну бесплатна, путеводители по регионам бесплатны за исключением входящих в состав приключений и game-ready контента (статблоки в бестиарий, карточки предметов, модули фандри и т. д.). Так я дам достаточно информации для игры по миру всем желающим, а те, кто может и хочет поддержать, купят полную версию и получат ещё и готовый к вождению контент. Вроде смотрится разумно.

Содержание

  1. Введение.
    1. Атмосферное художественное вступление
    2. Кратко о сути региона и его фишках: где находится, чем знаменит и необычен.
    3. Для каких приключений и нарратива он создавался, каков тон и жанр.
    4. Роль персонажей: почему авантюристы могут тут оказаться, какие хуки, какие архетипы подходят лучше всего, предполагаемый уровень приключенцев
    5. Содержание книги (что будет дальше)
  2. География и природа.
    1. Карта региона (общая, физическая). В приложении таблица расстояния между основными пунктами. Легенда на карте.
    2. Местоположение
    3. Ландшафт: типы местности и т. д.
    4. Климат 
    5. Флора и фауна (несверхъестественная, кратко, без подробных статов)
    6. Общие для региона сверхъестественные особенности (чудеса). Уникальные механики региона.
    7. Внутренние биомы и их особенности. Для каждого:
      1. Расположение
      2. Ландшафт
      3. Климат
      4. Чудеса (сверхъестественные особенности)
      5. Флейвор, точки интереса, хуки
    8. Природные феномены и опасности – например, бури и течения Тёплого Моря.
  3. История и легенды. Возможно, с хронологической таблицей основных дат (в приложении).
    1. Хронология региона
    2. Легенды и мифология
    3. Ключевые недавние события, повлиявшие на текущее состояние региона
    4. Известные исторические личности
    5. Неразгаданные тайны истории (хуки)
  4. Народы
    1. Введение: кто живёт, чем занимаются, какие взаимоотношения друг с другом
    2. Для каждого народа:
      1. Биология и внешний вид
      2. Культура и образ жизни: архитектура, кухня, музыка, одежда, характеры
      3. Социальное устройство (структура общества, формы правления, власть)
      4. Религия и верования
      5. Ареал расселения
      6. Языки и диалекты
      7. Отношения с другими народами (в том числе к чужеземцам)
      8. Сабрасы
  5. Фракции, государства и города
    1. Политическая карта региона с отмеченными основными поселениями и их зонами влияния
    2. Описание фракций. Города, культы, общества и т. д. Для каждой:
      1. Общее описание: состав, численность, география, цели и задачи, образ действий
      2. Для городов: карта, районы, население, сфера влияния, политическое устройство, специализация, вайб
      3. Ключевые NPC
      4. Ключевые точки интереса, связанные с фракцией 
      5. Для каких приключений подходит, в чём идея использования.
    3. Конфликты, союзы, торговые пути и точки напряжения. Сюжетные хуки по фракциям.
  6. Места.
    1. Введение
    2. Не вошедшие в раздел фракции поселения:
      1. Расположение
      2. Население
      3. Районы
      4. Вайб, настроение, специализация, для каких приключений и целей создано
    3. Точки интереса: тёмные пещеры, древние храмы, мистические озёра и т. д. Всё, где можно приключаться. Кратко, с упором на лор и нарратив.
    4. Транспорт в регионе: как передвигаются, на чём и где.
  7. Бестиарий региона. Общее описание, с упором на лор, картинки. 
    1. Введение, особенности монстров и остального региона.
    2. 8-15 авторских мобов (10-15, если адаптированные есть, 8-10, если все авторские). Картинка, внешность, повадки, способности, место в лоре – на 1-2 абзаца. Краткие подсказки по использованию (“подходит для групп персонажей 3-4 уровня, при перевесе сил убегает”). Пометки, в каких приключениях появляются эти существа. Примерное распределение мобятника (CR зависят от региона):
    3. 3 существа низкого уровня (CR 1–3).  
    4. 4–5 существ среднего уровня (CR 4–7).  
    5. 3–4 существа высокого уровня (CR 8–12).  
    6. 1 «босс» региона (CR 13+). 1
    7. рекомендации по адаптации каноничных существ.
  8. Ништяки и артефакты региона. Аналогично.
  9. Приключения в регионе
    1. Введение: что и как тут играть задумывалось, какой тон и стиль игры. Основной конфликт региона, его драма, темы.
    2. Типовые задания и работа для авантюристов
    3. Несколько хуков и крючков
    4. Советы по подготовке персонажей к приключениям в регионе: какие навыки, знания и экипировка будут полезны
    5. Тон и стиль игры 
    6. Ваншот. Коротенькое приключение на сессию-две.
  10. Регион для ДМа
    1. Введение. 
    2. Закулисные тайны региона и секреты

Конец бесплатной части, которая распространяется для всех и вся. Дальше – полная версия, за деньги.

  1. Подробно для ДМа
    1. Введение ко второй части, благодарности за покупку и поддержку
    2. Как использовать вторую часть этого путеводителя: что где, какая информация для мастера, какая для игроков (можно показать), что вынесено в примечания.
    3. Рекомендации по ведению приключений в регионе и адаптации других приключений к нему: какую атмосферу передавать игрокам, какие методы использовать и т. д. Рекомендации по саундтреку?
    4. Точки входа: как встроить регион в другую кампанию, откуда лучше начинать приключения здесь, несколько сюжетных хуков
    5. Подстройка сложности: как адаптировать приключения под другой уровень группы (плюс приложение с таблицами или опциями на эту тему)
    6. Упоминание модулей для Foundry и дополнений (при наличии).
  2. Основное приключение Рассчитано на 3-5 сессий и, соотв, уровней. Включает в себя:
    1. Художественное введение
    2. Синопсис: краткое изложение сюжета целиком
    3. Предыстория и задний план: откуда что взялось, какие были предпосылки, как приключение связано с лором региона.
    4. Завязка: один или несколько сюжетных хуков на то, как подвязать персонажей к истории. Рекомендации по их вовлечению в процесс.
    5. Сюжет по главам. Каждая глава включает в себя:
      1. Общее описание сюжета
      2. Локации и сцены (включая рисунки и карты)
      3. NPC: внешность, статы (если нужны), отыгрыш
      4. Рекомендации по проведению и нужные для этого материалы (таблицы, описания загадок и прочую механику – например, требования к сложности проверок и последствия успеха-провала)
    6. Кульминация и финал. Возможные исходы, варианты развития событий.
    7. Последствия: что произойдёт после завершения приключения тем или иным образом, как изменится мир, идеи для продолжения приключений и хуки.
    8. Примечания для мастера: всё важное, что не вошло в другие пункты. Настройка сложности, альтернативные пути прохождения, рекомендации по выбору музыки, полезные внешние ссылки и т. д.
    9. Материалы: раздатки, таблицы для ДМа и прочие приложения. Тут, а не в общих приложениях, чтобы можно было приключение целиком выдрать отдельным файлом.
  3. 2-3 ваншота. По аналогии, но покороче. Покрываем разные типы приключений: боевые, социальные, детективные и т. д.
  4. Заключение. В бесплатной версии тоже присутствует

  5. Приложение А: таблицы расстояний и прочие справочные материалы, доступные для всех
  6. Приложение Б: преконы персонажей без статблоков, просто концепты
  7. Приложение В: бестиарий и статблоки монстров (премиум). Расширенные советы по использованию.
  8. Приложение Г: предметы со статами и карточками (премиум). Лор, характеристики и т.д.
  9. Приложение Д: таблицы случайных встреч (премиум)
  10. Приложение Е: уникальные механики региона в численном виде (детализация проклятий, эффекта “Гневного Глаза” в Бруна, фракционные механики, системы репутации и т. д.). Премиум.
  11. Приложение Ж: уникальные для региона\приключений бэкграунды, фиты, навыки и прочие сабклассы для персонажей. Что-то в премиум, что-то и в общую.
  12. Приложение З. Преконы персонажей с готовыми листами.
Сделано Ортаном Тхунди, 2025. License