Мир Талискарна в процессе создания, всё опубликованное – рабочие черновики разной степени готовности. Подробности, хроники развития и грядущие планы вот здесь.

Столпы Куур-Тир

Работа в процессе
Альфа

Содержание

Столпы Куур-Тир — это огромная цепь столовых гор в самом сердце Меднотравья, протянувшаяся на две сотни миль.Название означает “Торчащие Кости” — по древним поверьям аридаров, это кости самой одного из Первых Зверей Мальконы, убитого ещё до начала Эпохи Чудес.

Это нейтральные, священные земли для всех аридаров: здесь запрещено устраивать войны и междуусобные стычки, а внутрь Куур-Тир углубляются только самые отважные охотники, решившие испытать себя.

Ландшафт

Между скалами — узкие ущелья, расщелины, выжженные солнцем поля окаменелой травы, осыпи и пыльные низины. Почва крайне бедна — только талгарис и меднотравка в самых упорных своих видах цепляются за жизнь.

Климат

Климат региона суров даже по меркам Меднотравья. Стены скал создают замкнутые ветровые ловушки — порывы ветра здесь легко могут сбить человека с ног.

В некоторых узких долинах сохраняется влага чуть дольше, чем на равнине, из-за теней и скопившейся пыли. Но в целом регион сухой, перегретый и опасный.

Зимой в ущельях Куур-Тира может появляться лёд — очень редкое явление для степей.

Флора

Талгарис, меднотравка, лишайники и мхи на теневых сторонах скал.

Чудеса

Заточённые

По поверьям, скалы Куур-Тира – это темницы для древних, разрушительных и смертоносных сущностей: не то духов, не то первых обитателей центральной Мальконы, живших здесь во времена до появления людей. Время от времени кто-то из них выбирается наружу – например, так появляются буйные зверобоги.

Бестиарий

Тхарак-Гуран (степные грифоны)

Огромные хищные птицы с примесью звериных черт (когти, зубастая пасть, иногда роговые наросты на голове). Обитают на вершинах мез Меднотравья, особенно много их в Куур-Тир. Вьют гнёзда на труднодоступных карнизах.

Куур-Нар (скальный василиск)

Гигантские серые ящеры, с человека размером, буквально врастающие в скалы. Их взгляд заставляет кровь густеть в жилах, замедляя жертву. Говорят, предок всех василисков заточён внутри одной из мез Куур-Тира.

Саур-Куур (“Ходячий Камень”)

Один из зверобогов Куур-Тира: огромная черепахоподобная тварь, поросшая мхами и талгарисом. Двигается крайне медленно, может десятилетиями не появляться на границах Столпов.

Арракан-Сур (“Владыка Вершин”)

Звеоробог-грифон, чьё гнездо, по легенде, находится на самой высоком и труднодоступной горе Каррах в центре Куур-Тир. Это гигантское пернатое чудовище, в несколько раз больше обычных степных грифонов. Его оперение переливается медным и чёрным оттенками, как сама степь в Медный месяц. Клюв и когти — окаменевшие, будто выточенные из кремния.

Сделано Ортаном Тхунди, 2025. License