Записки о Талискарне: Путеводитель по Мальконе

Работа в процессе
Шаблоны двух путеводителей: общего, по всей Мальконе, и регионального – такие я планирую выпустить для каждого из мажорных регионов континента. Сейчас они выложены как структура WIP, чтобы остались в гите.

Задача материала: дать основное инфо по Талискарну и Мальконе в целом, донести, во что и чем здесь играть, как выглядит мир

Публикация: страницы сайта-вики в версии 1 + PDF, где всё сведено воедино. По мере развития проекта PDF будет периодически обновляться, но это редкая история, прямо для мажорных версий. Сайт – вот где инфо будет обновляться “по мере развития”.

Распространение: строго бесплатно.

Характер контента: лор, базовая информация о мире, рекомендации по выбору и созданию приключений в Талискарне – всё, что базово нужно для игры, но без детальных подробностей по регионам, боевых карт, статблоков и прочей конкретики. В общем, лор, нарратив, справка.

Важные моменты:

Заметка на полях
Возможно, в итоге надо будет подготовить ещё совсем краткую версию – стартер. Очень кратко о мире, об одном кусочке одного региона, преконы персонажей и ваншотик. Но это уже после того, как будут закончены “Путеводитель по Мальконе” и “Путеводитель по региону 1”_

Содержание

  1. Введение – краткое знакомство с путеводителем и миром. 5 страниц.
    • От автора
    • Что такое Талискарн
    • Для каких приключений и историй создавался мир (жанр). Тут кратко, в разделе для ДМа (глава 9) подробно.
    • Содержание книги (что, где и зачем будет дальше).
  2. Обзор мира Талискарн. 5 страниц
    • Миф о создании мира (краткая версия, на 1-2 страницы, полную убрать в приложение).
    • Космология
    • Луны, климат, время
    • Континенты и океан
  3. Обзор Мальконы. Общая картина “с высоты птичьего полёта”: география, масштаб мира, климатические зоны. 10-15 страниц. 70% справочный текст, 30% - художественные вставки и выноски от автора.
    • Общая карта
    • Интро в биомы
    • Интро в народы
    • Повседневная жизнь и уровень развития:
      1. Валюты
      2. Языки
      3. Материалы
      4. Культура и технологии
  4. История. 2-3 страницы краткой хронологии и основных событий. 
  5. Чудеса. ~15 страниц
    • Общая концепция чудес в мире Талискарна: отношение к ним, распространённость, типы и источники чудес
    • Примечания по адаптации классической магии ДнД к сеттингу
    • Пантеон: боги, культы, верования, эффекты.
  6. Народы и культуры Мальконы. ~30-35 cтраниц (по 4-5 на расу, людям общих 1-2 страницы и по 3-4 на народ).
    • Интро ещё раз
    • Политическая карта Мальконы
    • Сводная таблица по народам?
    • Для каждой расы:
      1. Биология
      2. Культура, образ жизни
      3. Материальная культура (одежда, инструменты, архитектура)
      4. Ареал расселения (сюда же государства и крупные города)
      5. Языки и диалекты
      6. Отношения с другими народами
      7. Сабрасы.
  7. Регионы. Введение. Дальше целостный образ для каждого региона, по 8-10 страниц на регион:
    • Регион 1 (и потом повторяем для всех 12-и)
      1. Художественное введение (задать тон)
      2. Общие особенности (кратко обо всём, что за регион и чего тут играть)
      3. География и климат (ландшафт, погода, природные ресурсы, местоположение)
      4. Чудеса (сверхъестественые особенности, если есть).
      5. Народы и культуры региона
      6. Государства и города (фракции)
      7. Основные конфликты и особенности
      8. Точки интереса
      9. Бестиарий
      10. Магические предметы, артефакты и другие ништяки
      11. “Тема региона”: завершаем тем же, с чего начали – какая идея региона, что тут играть. По 5-7 сюжетных хуков?
  8. Приключения в Талискарне. Раздел для ДМа в первую очередь. Подробно раскрываем:
    • Чего ждать от мира и разных регионов
    • Вайб
    • Референс
    • Использование разных систем
    • Адаптация всякого-разного под Талискарн
  9. Пример приключения. Одно небольшое приключение, демонстрирующее идею.
  10. Заключение. Напутственное слово и финальные заметки.

  11. Приложение А: полная версия мифа
  12. Приложение Б: подробная история. Хронология, таймлайн, таблицы.
  13. Приложение В: преконы персонажей для приключения в главе 9
  14. Таблицы и схемы (расстояния, курсы валют, названия месяцев и т. д.).
  15. Глоссарий

Итого примерно 250-280 страниц.

Заметка на полях

  • Единая структура для регионов. В целом идём от общего к частному
  • 70-80% текста – справочный простым языком, в котором удобно ориентироваться во время игры. Остальное – художественные введения к крупным разделам и главам, вставки, выноски от автора и тд. Желательно это выносить.
  • Перекрёстные ссылки.
  • Не очень ясно, куда и как вставить миф. Он здоровый, в начале книги может отбить охоту читать. Но по логике он идёт сразу после введения в мир, до описания континента, потому что миф объясняет формирование и заселение земель. Наверное, останется там, где сейчас.
Сделано Ортаном Тхунди, 2025. License