Записки о Талискарне: Путеводитель по Мальконе
Работа в процессе
Шаблоны двух путеводителей: общего, по всей Мальконе, и регионального – такие я планирую выпустить для каждого из мажорных регионов континента. Сейчас они выложены как структура WIP, чтобы остались в гите.
Задача материала: дать основное инфо по Талискарну и Мальконе в целом, донести, во что и чем здесь играть, как выглядит мир
Публикация: страницы сайта-вики в версии 1 + PDF, где всё сведено воедино. По мере развития проекта PDF будет периодически обновляться, но это редкая история, прямо для мажорных версий. Сайт – вот где инфо будет обновляться “по мере развития”.
Распространение: строго бесплатно.
Характер контента: лор, базовая информация о мире, рекомендации по выбору и созданию приключений в Талискарне – всё, что базово нужно для игры, но без детальных подробностей по регионам, боевых карт, статблоков и прочей конкретики. В общем, лор, нарратив, справка.
Важные моменты:
- Главная цель – задать настроение, сформировать вайб, донести флейвор и идею
- Не допустить перегруза деталями
Заметка на полях
Возможно, в итоге надо будет подготовить ещё совсем краткую версию – стартер. Очень кратко о мире, об одном кусочке одного региона, преконы персонажей и ваншотик. Но это уже после того, как будут закончены “Путеводитель по Мальконе” и “Путеводитель по региону 1”_
Содержание
- Введение – краткое знакомство с путеводителем и миром. 5 страниц.
- От автора
- Что такое Талискарн
- Для каких приключений и историй создавался мир (жанр). Тут кратко, в разделе для ДМа (глава 9) подробно.
- Содержание книги (что, где и зачем будет дальше).
- Обзор мира Талискарн. 5 страниц
- Миф о создании мира (краткая версия, на 1-2 страницы, полную убрать в приложение).
- Космология
- Луны, климат, время
- Континенты и океан
- Обзор Мальконы. Общая картина “с высоты птичьего полёта”: география, масштаб мира, климатические зоны. 10-15 страниц. 70% справочный текст, 30% - художественные вставки и выноски от автора.
- Общая карта
- Интро в биомы
- Интро в народы
- Повседневная жизнь и уровень развития:
- Валюты
- Языки
- Материалы
- Культура и технологии
- История. 2-3 страницы краткой хронологии и основных событий.
- Чудеса. ~15 страниц
- Общая концепция чудес в мире Талискарна: отношение к ним, распространённость, типы и источники чудес
- Примечания по адаптации классической магии ДнД к сеттингу
- Пантеон: боги, культы, верования, эффекты.
- Народы и культуры Мальконы. ~30-35 cтраниц (по 4-5 на расу, людям общих 1-2 страницы и по 3-4 на народ).
- Интро ещё раз
- Политическая карта Мальконы
- Сводная таблица по народам?
- Для каждой расы:
- Биология
- Культура, образ жизни
- Материальная культура (одежда, инструменты, архитектура)
- Ареал расселения (сюда же государства и крупные города)
- Языки и диалекты
- Отношения с другими народами
- Сабрасы.
- Регионы. Введение. Дальше целостный образ для каждого региона, по 8-10 страниц на регион:
- Регион 1 (и потом повторяем для всех 12-и).
- Художественное введение (задать тон)
- Общие особенности (кратко обо всём, что за регион и чего тут играть)
- География и климат (ландшафт, погода, природные ресурсы, местоположение)
- Чудеса (сверхъестественые особенности, если есть).
- Народы и культуры региона
- Государства и города (фракции)
- Основные конфликты и особенности
- Точки интереса
- Бестиарий
- Магические предметы, артефакты и другие ништяки
- “Тема региона”: завершаем тем же, с чего начали – какая идея региона, что тут играть. По 5-7 сюжетных хуков?
- Регион 1 (и потом повторяем для всех 12-и).
- Приключения в Талискарне. Раздел для ДМа в первую очередь. Подробно раскрываем:
- Чего ждать от мира и разных регионов
- Вайб
- Референс
- Использование разных систем
- Адаптация всякого-разного под Талискарн
- Пример приключения. Одно небольшое приключение, демонстрирующее идею.
-
Заключение. Напутственное слово и финальные заметки.
- Приложение А: полная версия мифа
- Приложение Б: подробная история. Хронология, таймлайн, таблицы.
- Приложение В: преконы персонажей для приключения в главе 9
- Таблицы и схемы (расстояния, курсы валют, названия месяцев и т. д.).
- Глоссарий
Итого примерно 250-280 страниц.
Заметка на полях
- Единая структура для регионов. В целом идём от общего к частному
- 70-80% текста – справочный простым языком, в котором удобно ориентироваться во время игры. Остальное – художественные введения к крупным разделам и главам, вставки, выноски от автора и тд. Желательно это выносить.
- Перекрёстные ссылки.
- Не очень ясно, куда и как вставить миф. Он здоровый, в начале книги может отбить охоту читать. Но по логике он идёт сразу после введения в мир, до описания континента, потому что миф объясняет формирование и заселение земель. Наверное, останется там, где сейчас.