Мир Талискарна в процессе создания, всё опубликованное – рабочие черновики разной степени готовности. Подробности, хроники развития и грядущие планы вот здесь.

Два Талискарна

Я задумал Талискарн как сеттинг, который существует в двух (пока что в двух) ипостасях – точнее, в двух временных точках: “Тёмное Время” и “Новый Рассвет”.

Талискарн Тёмного Времени

“Талискарн Тёмного Времени” – это более старая хронологически версия мира, ~500 год AR. Она посвящена временам, когда Малькона и её народы достигли нижней точки своего цивилизационного упадка, формируя мрачный и неприветливый лоу-фэнтези сеттинг:

  • народы живут в изоляции друг от друга, а отношения даже между ближайшими соседями, мягко говоря, очень напряжённые;
  • появление иноземцев в большинстве регионов Мальконы привлекает огромное внимание, и они редко получают дружелюбный приём.
  • чудеса по большей части встречаются лишь в мифах, сказках и легендах (я имею в виду не чудеса мира, их в избытке, а именно активное чудотворчество, “кастеров”) – и там же остались великие герои.

“Тёмное Время” я создаю прежде всего для задуманных по миру новелл и для приключений по системе Fate Core.

Талискарн Нового Рассвета

Эта версия Талискарна отстоит на 100-150 лет вперёд по временной шкале от Тёмного Времени, ~600-650AR. Мир всё ещё суров, недроужелюбен, негостеприимен, а местами и откровенно жесток, но:

  • полным ходом идёт взаимопроникновение культур, формируются мультинациональные города и государства;
  • расцветают науки и искусства, возрождаются забытые чудеса;
  • жители мира открывают его для себя с новых сторон, а также изучают доселе неведанные уголки.

Можно сказать, что здесь начинается Золотой Век: эпоха Великих Географических Открытий на Талискарне. Именно эту версию мира я определяю как предназначенную в основном для нежно мной любимых DnD-приключений на уровнях 1-10.

Заметка на полях
По своей идее и замыслу, Талискарн не слишком хорошо подходит для действительно высокоуровневой магии – и с особой осторожностью лично я относился бы к передаче мыслей на расстояние, телепортации и воскрешениям – но вот приключения на ранних и ранне-средних уровнях выглядят вполне перспективно.

Сделано Ортаном Тхунди, 2025. License