Мир Талискарна в процессе создания, всё опубликованное – рабочие черновики разной степени готовности. Подробности, хроники развития и грядущие планы вот здесь.

Вармего

"Пожалуй, на всей Мальконе не найдётся более воспетого молвой города, чем белокаменный Вармего. Великая цитадель юга, воздвигнутая лично божественным Отцом людей, оплот света и порядка, священное сердце примарата... Все дифирамбы, которые я слышала в адрес города Щита, вознесли мои ожидания выше его знаменитых Стен, и знаете что? Падение оказалось весьма и весьма болезненным."

"Записки Оты о Талискарне, его чудесах и существах этот мир населяющих"

Вармего – город Щита – священная столица примарскогоПримары – прямые потомки златовласого гиганта Аурехо, первые сотворённые люди, оставшиеся с тех времён практически неизменными. государства. На текущий момент это крупнейший и самый развитый мегаполис ВердаЗелёные Земли Верда простираются от южных берегов Мальконы до её Хребта, от Бруна на западе до Тёплого Моря на востоке., а возможно, и всей МальконыМалькона, "Земля Раздора" – это континент вымышленного мира Талискарн, основное место действия запланированных новелл и приключений..

Работа в процессе
Вармего колоссален и необъятен: 3 кольца – каждое со своим флейвором и идеей – десятки районов, огромное по меркам Талискарна смешанное население. Я запланировал один этот город темой для отдельного путеводителя, со своими приключениями, идеями и т. д. Пока что я многие разделы оставляю в фазе “черновик-подстрочника это тест тултипа без ссылки, проходите мимо” или вовсе “просто заглушка TBD” – и даже так он уже является одной из самых больших статей на этом сайте. Уверен, что буду возвращаться сюда раз за разом – а на полную проработку хотя бы крупным скопом, наверное, уйдёт не одна неделя.

Содержание

География и природные условия

Возможно, Аурехо не был лучшим под Лунами архитектором, но могу сказать с уверенностью: в выборе удачного места для строительства Отец что-то да понимал.

Вармего расположен в самой южной точке Зелёных Земель Верда – на широком, продуваемом морскими ветрами мысе, глубоко врезающемся в Южное Море. Центр города находится на высоком холме, прямо над удобной, защищённой с востока высокими каменистыми обрывами бухтой: от морских ворот Щита (см. ниже) до воды не больше семи сотен шагов по прямой, нужно лишь спуститься по узкой тропке вдоль склона. Что касается юго-западного склона, он гораздо более пологий, с плавным переходом в широкую прибрежную полосу.

На север от города уходят плодородные земли Берегов, плавно переходящие в разнотравье Гремящих Степей. Чем дальше от побережья, тем суше становится: рек и ручьёв в этих местах мало, и способность земли родить целиком зависит от погоды. В сезон дождей равнины покрываются буйным зелёным ковром, в засуху желтеют, идут трещинами. По крайней мере, так было раньше: сейчас же прибрежная зона испещрена сетью тщательно просчитанных водных артерий – рукотворных рек примарата (см. Берега -> Рукотворные реки).

Климат здесь обычный для Берегов: лето знойное, зима мягкая, постоянно дуют морские ветра. В сезон дождей случается так, что ливни заливают улицы, а реки и каналы выходят из берегов.

Заметка на полях
В Третьем Кольце, где за чисткой стоковых каналов следят не так хорошо, как в Старом или Внутреннем городе, регулярно случаются подтопления. Бывало так, что наводнения в низинах вымывали целые кварталы.В самом районе Щита тоже бывают проблемы с водоотведением в сезон бурь, заливает. Но в целом это случается редко, система осушения справляется: топить по итогу будет Старый и Внешний город :)

История

Вармего основан божественным Отцом людей, гигантом Аурехо, около 500 лет назад (летоисчисление примары ведут с момента Возвращения – то есть, по факту, от основания Вармего). Согласно известной истории и мифологии, Отец вышел из Океана, неся на левой руке щит со спящими на нём примарами: потомками тех, кто отправился с ним в Арденферу в конце Эпохи Чудес. Он аккуратно опустил щит на землю, снял со спины Сломанное Копьё и с силой ударил в самый центр щита. Щит треснул, по краям его вознеслись к небу белокаменные стены, а вдоль Копья из-под земли забил источник.

Заметка на полях
Аурехо не стал дожидаться пробуждения своих детей и ушёл обратно в Океан: зачем – история умалчивает. Однако у примаров есть своя версия на этот счёт (каноничная, закреплённая в религии), и вся идея их общества построена на том, что надо готовиться к тому, что Отец однажды вернётся.

Работа в процессе
Раздел в процессе, пока это черновик – далее следуют наброски ключевых вех истории. Я вернусь сюда до выпуска беты.

  1. Первый период истории — перманентная оборона, укрепление позиций, постоянные набеги мальнуров.
  2. Первые союзы — часть мальнуров ассимилировалась, позже — союз с салтуарами восточного Орэма → строительство Дьюрбо.
  3. Формирование военной машины — развитие инженерии и военного дела, подготовка передвижных крепостей и новых стандартов армии.
  4. Расширение и ассимиляция — основание Бусо, Марколо и др.
  5. Раскол: 313 AR — спор о наследовании: вводить или нет. Выступавшие за институт наследования ушли на восток, там основали Нордурбо.
  6. Великий Пожар: – 322 AR.
  7. Появление Дома Чистых Мыслей – 323 AR.
  8. «Застой» и укрепление — примарат стабилизируется, расширяется.
  9. Засуха и экспансия (479 AR) — Гвидарх Дренан использует кризис как возможность и объединяет Верда, разом увеличив площадь примарата ~в 4 раза.
  10. Наше время (485 AR) — наспех сшитая империя потихоньку начинает трещать по швам.

История Великого Пожара

  • Год: 322 AR
  • Причина: по официальной версии – небрежность нескольких ремесленников, но ходят слухи, что был заговор против тогдашнего гвидарха.
  • Последствия:
    • Выгорело 40% второго кольца и 60% третьего.
    • Произошёл резкий скачок архитектурных норм (требования каменных или не горючих крыш, материалов для внешних стен зданиий в Старом Городе).
    • Появился закон о «ночных фонарях» (обязательность тушить любые открытые огни в домах по отбою, касается большей части районов Старого Города и Внешнего Города).
    • Появилась Пожарная стража

Устройство города

“Попасть в большинство районов Внешнего Города не сложнее, чем в обычный свинарник (и впечатлления будут те же). Если ты подобно мне самой относишься к нуллатам – так здесь называют всех чужаков – и планируешь осмотреть Старый Город, рекомендую заранее запастись солидным запасом денег на взятки или покровительством кого-то из местных жителей. Что касается самого Щита, скажу так: если ты думаешь, что “маленькая благодарность страже” поможет тебе преодолеть любые из двух его Врат, лучше заранее потрать эти деньги на красивое надгробие”

Три Кольца Вармего

План города Вармего в 485 AR, концепт-скетч от 6 апреля 2025

Город Вармего условно разделён на три больших района:

  • Щит (он же Внутренний Город) – сердце Вармего: неприступная цитадель, окружённая воздвигнутыми самим Аурехо Стенами.
  • Старый Город – второе кольцо, оформившееся, когда пять укреплённых лагерей вокруг города обнесли общей стеной.
  • Внешний Город – бедные и новые районы, выросшие на месте хаотичных пригородов столицы.

Работа в процессе
Совсем забыл про “О, спорт, ты – жизнь!”. Добавить по всему городу описание арен, стадионов и тд.

Щит

Внутренний Город, Верхний район
Район Щита — священное сердце Вармего, ритуальный и политический центр примарата. Эта цитадель стала воплощением примарского идеала: выверенные линии улиц, отточенная в своём совершенстве архитектура, чистота и порядок во всём.

Заметка на полях
Большая часть районов, улиц, площадей и даже отдельных зданий в Вармего имеют громоздкие официальные названия. Обычно эти имена связаны с историческими личностями или событиями: “Площадь Победы при Мелантари в 217-м AR”, “Катурны гвидарха Эклесиата” и т. д. Однако в повседневной речи практически все, не исключая администрацию города, чаще пользуются более народными и привычными названиями: Горизонт, Чёрная Площадь, Торги и т. д. Предлагаю нам последовать их примеру и не забивать себе лишний раз голову.

Планировка и устройство города Щита

Это круглый район, отделённый от внешнего мира идеально гладкими белыми Стенами высотой в двадцать один шаг (16 метров). Диаметр района – 999 шагов (≈ 749 м). Внутри кольца Стен расположены сорок четыре гектара безупречного порядка, на которых живут около четырёх тысяч человек: элита архонитов, Верховный Гвидарх и его двор, старшие жрецы, лучшие воины и мастера примарата.

В Стенах устроено двое Врат (так было задумано самим Отцом): Степные на севере и Морские на юге. Сам же район имеет радиально-сеточную планировку: если взглянуть на него с высоты птичьего полёта, наблюдатель увидит воьсмиконечную звезду, лучи которой расходятся от центра к Стенам. Построен он на выпуклой поверхности Щита, её уклон составляет ~1.5 см на дюжину шагов, поднимаясь от стен к центру – Площади Копья.

Заметка на полях
На самом деле, район Щита в среднем на 3 метра выше, чем сама поверхность Щита: за прошедшие столетия его специально подняли над непроницаемым камнем святыни, чтобы обеспечить пространство для канализации, коммуникаций и подвалов. Исключение – Площадь Копья: она представляет собой амфитеатр, к которому от всех остальных районов спускается по двенадцать ступеней.

Внутренние районы

В городе Щита находятся главные административные здания и святыни примарата, а также дома наиболее уважаемых семей Вармего. Щит разделён на десять районов – восемь равных по размеру октер (сектор, восьмая часть круга), Площадь Копья и Обод.

Площадь Копья

“К сожалению, в этот визит мне не удалось попасть внутрь Стен, поэтому придётся ограничиться внешними наблюдениями. Благо вершину обломленного древка Копья видно с любой окраины Вармего – по моим прикидкам, она возвышается над стенами на добрых 15 метров, что даёт нам общую высоту примерно в 31 метр. Весьма внушительно для сломанного оружия, однако вызывает определённые вопросы.

Предположим, что Отец действительно сотворил примаров по своему образу и подобию – а значит, обладал схожими пропорциями. Исходя из размеров щита, его рост должен был составлять около двух с половиной тысяч шагов или одной тысячи девятисот метров. Отсюда можно предположить, что его копьё должно было иметь длину порядка полутора тысяч метров, что даёт нам пропорциональный диаметр древка около 30 метров и ширину наконечника до 70 метров. Мои же расчёты показывают, что диаметр Сломанного Древка не превышает 2.5-3 метров – несоответствие на порядок!

Отмечу также, что угол вхождения в землю, судя по всему, составляет около 77 градусов, что заставляет изумиться: неужели у Покровителя Воинов дрогнула рука? В любом случае, Вармего – не лучшее место, где стоит задаваться такими вопросами: я придержу размышления над ними (равно как и публикацию этого текста) до момента, когда окажусь подальше от границ примарата”.

Площадь Копья – это круглая площадь диаметром ровно 99 шагов, которая находится в самом центре Внутреннего Города, а значит, и всего Вармего. В её середине (а точнее, в шести шагах к юго-юго-востоку от геометрического центра) Сломанное Копьё Аурехо пронзает непроницаемый камень щита. Вершину его обломленного древка видно с любой точки Вармего и окрестностей, а широкий листовидный наконечник почти полностью ушёл в землю, открыв дорогу на поверхность чистейшему подземному ключу.

Здесь находятся:

  • “Дар Аурехо”: фонтан, питающий водную систему Щита
  • Дом Отца: великий храм Аурехо и, по совместительству, резиденция Верховного Гвидарха (юго-западная часть)
  • Капитолий мастеров: ассамблея, в которой собираются главы всех ремесленных гильдий города (северо-восточная часть)
  • Зал Судебных Печатей: здесь выставлены таблички, хранящие Слово Отца и все действующие законы (северо-западная часть)
  • Зал Памяти: храм, посвящённый великим героям (юго-восточная часть).

Здесь же, в амфитеатре перед Копьём, традиционно проходят самые значимые церемонии и собрания.

Октера Воинов

Первый сектор по правую руку, если встать у Копья лицом к Степным Вратам. Здесь расположены сердце и разум военной мощи примара:

  • Дом Доблести: здесь готовят высших офицеров Вармего.
  • Дома Трёх Когорт: казармы, в которых расквартирован Гарнизон Щита – лучшие из лучших.

В центре октеры, перед Домом Доблести, устроен парадный плац. По его периметру стоят памятные стелы с именами павших героев, стены окружающих зданий украшают барельефы славных битв и знамена когорт примарата.

Идея под вопросом
Вероятно, с недавних пор среди знамён появились и знамёна одного, а то и пары аридарских родов – и из-за их специфики это вызывает определённые споры среди архонитов. Или не вызывает. Обдумать на этапе написания романов.

Октера Чистоты

Второй сектор. Эта октера посвящена Чистоте, одному из главных культурных столпов примарского общества. Визитёра встречают журчание множества фонтанов, призывно открытые двери купален и звуки музыки.

Здесь находятся:

  • Ритуальные купальни, в которых совершаются обряды очищения перед важными церемониями
  • Повседневные купальни – в первую очередь те, которые выступают местами встреч и обсуждений (купальня часто имеет свою таверну)
  • Дом Чистых Вод, ведающий системой городских каналов, ритуальной гигиеной, а также символической чистотой мыслей.

Заметка на полях
Дом Чистых Мыслей – организация, особо рьяно следящая за соблюдением Слова Отца и канонов примарской веры – всё ещё формально относится к Дому Чистых Вод, из которого он когда-то и вырос.

Октера Мастерства

Третья по счёту октера, одна из двух, примыкающих к Морским Вратам. Центр ремесленного и технического гения Щита.

Здесь находятся:

  • Дома Ремёсел: официальные представительства всех ключевых гильдий города
  • Мастерские Совершенных: мастерские, в которых работают лучшие ремесленники Вармего, занимающиеся самой тонкой и искусной работой.
  • Дом Пламени: здесь хранится тайна жидкого огня.
Октера Ветров и Волн

Четвёртый сектор, замыкающий собой Восточную Половину. Октера примыкает к Морским Вратам и посвящена мореходному искусству примаров. Здесь находятся:

  • Дом Ветра и Волн: место, где принимаются все решения, связанные с кораблями и гаванями примарата
  • Картазии Вармего: картографические мастерские и архивы
  • Дом Звёзд: здесь учат капитанов и навигаторов, которым суждено водить лучшие корабли примарата
Южная Октера Заслуг

Пятая октера по праву считается самым престижным и закрытым районом всего Вармего. Здесь расположены дома старейших родов примарата – тех, чьи заслуги перед Отцом позволили им поселиться возле самого Копья и сохранить это право через столетия.

Здесь расположены:

  • Дом Семи Колонн: небольшое здание, где собирались старейшины первых семи родов Вармего.
  • Сады Вечного Света: внутренние парки, куда допущены только жители октеры и их гости.
Северная Октера Заслуг

Шестая октера – дома семей, которые лишь немного уступают положением своим соседям из пятой октеры.

Здесь находятся:

  • Галерея Героической Поступи: аллея барельефов, изображающая путь героя от ученика до великого советника.
Октера Изобилия

Седьмой сектор щита посвящён учёту, хранению и распределению богатств Вармего. Здесь находятся:

  • Великий Дом Счёта: здание, в котором ведётся учёт всех ключевых ресурсов примарата
  • Резерв: огромное хранилище стратегических запасов пищи, материалов и прочих вещей первой необходимости
  • Множество малых домов счёта, занимающихся отдельными регионами или типами ресурсов примарата.
Октера Арбитров

Восьмая и последняя октера, где нашли своё место большая часть высших судебных инстанций, законотворческих архивов и гвидархатов Вармего.

Здесь находятся:

  • Дом Земного Закона: центральное здание, где разбирают споры между архонитами
  • Зал Печатей: здесь готовят и заверяют официальные документы

Октера строга и величественна. Дома подчёркнуто простые, массивные, с высокими колоннами. Фасады украшены выдержками из Слова Отца.

Обод

Обод — это кольцевая полоса шириной девяносто девять шагов, опоясывающая город по внутренней стороне Стен. Здесь находятся:

  • Дом Стражей: здесь несёт службу когорта Защитников, гарнизон Стен.
  • Резервуары: открытые и крытые бассейны, накапливающие воду от источника Копья
  • Резервные склады и зернохранилища
  • Подъёмы на Стены
  • Оружейные склады и арсеналы

Старый Город

Старый Город – или Второе Кольцо – это первые пригороды Вармего: район вокруг Стен, который в конечном счёте вошёл в состав города и стал его неотъемлемой частью.

Население: ~15 000 – номены, фодсы-мастера, архониты нижних чинов
Ворота: пять ворот во Внешний Город

История Старого Города

Изначально Старый Город представлял собой внешний пояс Вармего, сформированный расположенными за Стенами мастерскими, фермами и пятью укреплёнными лагерями, возведёнными для их защиты. Со временем всё это слилось в единый оборонительный и жилой пояс, а потом и вовсе было окружено общей стеной, получив название “Новый Город”. Каждый из пяти фортов стал центром своего района, подарив ему имя. Много позже, когда был официально выделенн Внешний Город, Новый Город переименовали в город Старый.

Атмосфера Старого Города

В Старом Городе ясно ощущается история города: улочки здесь узкие, петляющие, а здания стоят намного плотнее, чем в идеально выверенном Щите. Камень здесь слегка серый, шероховатый, а на смену обычным для Щита перламутру и янтарю зачастую приходят украшения из дерева и обожжённой глины. Тем не менее, большая часть Старого Города – это всё ещё достаточно богатые, состоятельные кварталы, во многом определяющие облик Вармего и его политику.

Заметка на полях
Изначально Старый Город был намного более деревянным, но после Великого Пожара 322 года его в значительной мере перестроили. Теперь большинство крыш здесь каменные или обмазаны специальной огнестойкой пропиткой, между внутренними районами появились пожарные разрывы, а Пожарный Дозор регулярно проводит проверки того, как устроены очаги в домах и мастерских.

Некоторые особенности Старого Города

  • На всех крупных перекрёстках возведены памятные стелы и колонны, посвящённые героям и значимым событиям в истории Вармего (и, как правило, эти перекрёстки или площади носят соответствующее имя)
  • В верхних кварталах действует строгий контроль за огнём и освещением, регулярно происходят проверки Пожарным Дозором

Внутренние районы Старого Города

Старый Город разделён на пять больших районов: Горизонт, Восход, Вызов, Торги и Пятый. Из каждого из них ведут ворота во Внешний Город (это исторические ворота укреплённых лагерей), к которым примыкают казармы районной стражи и административные здания.

Горизонт

Северо-восточный район Старого Города
Тема района: престижное ремесленничество, гильдии Вармего

Горизонт — один из самых древних и уважаемых районов Вармего, выросший на месте первого построенного за пределами Стен укреплённого лагеря: форта “Мальнурский Горизонт”. В те времена он защищал стратегически важные мастерские и склады у скалистого берега. Сегодня Горизонт — престижный ремесленный квартал, где находятся штаб-квартиры ремесленных гильдий, богатые дома потомственных мастеров и номенов с весомыми связями.

Улицы тут аккуратно вымощены, дома ухожены, их фасады украшены барельефами с изображениями ремесленных сцен, а на воротах часто можно увидеть гербы и знаки гильдий. Район регулярно патрулирует городская стража.

Здесь находятся:

  • Плавильный угол: место, где находилась первая мастерская по выплавке меди и бронзы. Хотя она и была полностью разорена в ходе тондрантарского нашествия 277 AR, здесь находятся её преемники: цеха обработки металла.
  • Площадь Весов: центр деловых встреч и мелкой торговли между гильдиями. Здесь же выставляются весовые образцы и эталоны.
  • Старая улица Каменотёсов: когда-то здесь тесали белый камень для Щита, теперь это улица богатых мастерских.
  • Междустенок: узкий проулок между древней стеной форта и Стенами Щита, где любят прятаться дети и собираются играть в кости отлынивающие от дел гильдейские ученики.

Заметка на полях
Из-за высокого статуса Горизонта многие жители других районов недолюбливают его обитателей, считая их излишне надменными – однако с местными гильдиями не считается либо дурак, либо безумец.

Восход

Восточный район Старого Города
Тема района: мореходство, кораблестроение

Восход вырос из одноимённого лагеря, защищавшего спуск к Флотской Гавани. Это сердце морского могущества Вармего, здесь живут выдающиеся капитаны, штурманы и корабельные мастера. Фасады часто красят в бело-синий, а улицы и дома называют именами знаменитых кораблей.

Здесь находятся:

  • Дом Мореходов: учебное заведение для капитанов и навигаторов. Его фасад выходит на Площадь Капитанов, в центре которой высится Капитанская Арка – монумент с выбитыми на нём именами первых двенадцати капитанов.
  • Треуголка: треугольная площадь перед Домом Мореходов, где проходят строевые смотры, праздники и раздачи назначений.
  • Зал Морских Течений: нижнее отделение Дома Ветров и Волн, работающее со всеми капитанами, кораблестроителями и кораблевладельцами, дела которых недостаточно важны для Щита.
  • Гнездо: юго-восточная башня бывшего лагеря, с которой открывается прекрасный вид на всю акваторию. Сейчас здесь открытая обзорная площадка, излюбленное место мечтателей.
  • Оверкиль: последняя настоящая таверна этого района (все остальные давно вынесли во Флаги, см. Внешний Город -> Флаги). Слишком любима, чтобы её могли закрыть.
  • Ступени: спуск вниз, к Флотской Гавани.
Торги

Юго-западный район Старого Города
Тема района: торговля, финансы
Торги — третий по старшинству район Старого Города: он вырос из форта Согласия, который некогда прикрывал караванные рынки и первые рыбацкие пристани у юго-западных стен Щита. Название форта не случайно: именно здесь когда-то был заключён исторический союз между примарами и восточными салтуарами, привёдший Орэм под руку Отца.

Сегодня Торги — деловой и финансовый центр Старого Города. Здесь расположены штаб-квартиры торговых гильдий, хранилища, нотариальные палаты и Банк Вармего. Район сильнее прочих пострадал во время Великого Пожара 322 AR, и теперь здесь особенно строго следят за соблюдением противопожарных норм.

Улицы ровные, аккуратно выложенные плиткой, фасады домов часто увешаны вывесками и нередко представляют собой витрины. Повсюду охранники гильдий, бегущие мальчишки-вестники, нередко проезжают телеги с товарами – это всё ещё самый шумный и оживлённый район Старого Города.

Здесь находятся:

  • Каменная Марка: массивная плита на центральной площади с выбитыми гербами всех официально признанных торговых гильдий.
  • Первый Рынок: старейшая торговая площадь города, всё ещё работает.
  • Роща Согласия: небольшая площадь-сад, устроенная в память об Орэмском союзе.
  • Чёрная Площадь: эпицентр Пожара 322 AR. Сейчас здесь стоит высокая колонна позора с именами виновныхъ
  • Мост Гляди-в-оба (он же “Мост Единства”): каменный мост через старый ров между Торгами и Гомоном, на котором во множестве сидят менялы денег.
Вызов

Северный район Старого Города
Тема района: власть, суд, идеология

Вызов — самый северный и, пожалуй, самый внушительный район Старого Города. Его основой стал форт “Вызов Дикому Миру”, построенный как символ решимости примаров продвинуться к озеру Коро и за его пределы. Это район суровой архитектуры и строгого порядка: массивные стены, прямые улицы, казённый камень и холодная симметрия формы.

Здесь находятся главные административные органы Старого Города, судебные палаты, архивы и здания, в которых обсуждаются и интерпретируются ключевые положения Слова Отца. Район неофициально считается центром политического влияния архонитов второго кольца.

Здесь находятся:

  • Дом Закона: главное административное здание Старого Города, где заседают арбитры и гвидархи.
  • Зал Интерпретаций: место, где жрецы и советники трактуют Слово Отца применительно к конкретным обстоятельствам.
  • Аллея Слова: широкая улица, вдоль которой стоят каменные плиты с выдержками из важнейших законов примарата.
  • Клятвенный Круг: круглая площадь с чёрным мраморным ободом. Здесь приносят присягу чиновники низшего и среднего звена.
  • Стена Вызова: северная стена района, на которой высечено символическое послание гвидарха Весперона северным племенам – тот самый “Вызов”.
Пятый

Юго-восточный район Старого Города
Тема района: армия, подготовка военных, инженерные мастерские
Самый молодой лагерь Старого Кольца, “Завершающая Окантовку Щита Цитадель Армара”, ещё на стадии проекта получила короткое и понятное имя: “Пятый Форт”. Потом просто “Пятый”, а потом и вовсе “Пятка”. Форт строился одновременно с “Вызовом”, но без особых церемоний — как необходимая часть новой армейской доктрины. Это и определило его характер: строгий, лишённый излишеств, строго утилитарный.

Сегодня Пятый — военное сердце Старого Города. Здесь готовят младших офицеров и учат солдат обращаться с оружием, здесь собирают осадные машины и хранят оружие.

Здесь находятся:

  • Плац Тупых Копий: главный учебный плац Вармего, название идёт от традиции использовать притупленные копья в спаррингах. Местные давно опускают второе слово, и новичков порой смущает, когда им назначают встречу “у Тупых”.
  • Дом Войны: главный штаб Вармего.
  • Плац Армара: парадная площадь перед Домом Войны. Здесь проходят военные церемонии, смотры когорт и молчаливые шествия в день памяти павших.
  • Казарменный Шпиль: старая сигнальная башня, с которой раньше подавали сигналы по флажной и дымовой системе. Сегодня — символ района и одно из немногих зданий, сохранивших нетронутой старую каменную кладку.
  • Инженерный квартал: мастерские военных машин и арбалетов.
Междустенки

Пространство между бывшими фортами, оказавшееся внутри стен после завершения Второго Кольца – это ремесленные мастерские, торговые зоны, жилые дома и таверны. Это наиболее пёстрая и разнородная часть района: здесь живут старые номенские семьи и разбогатевшие фодсы, здесь ещё остались не вынесенные во Внешнее Кольцо мастерские.

Здесь находятся:

  • Зелёные Дворы: жилой квартал с садами на крышах и уютными внутренними двориками.
  • Траншея: узкий проход между двумя бывшими земляными валами, превратившийся в небольшой рынок.

Внешний Город

Третье Кольцо Вармего
Население: ~24 000 *бедные номены, фодсы, нуллаты

Внешний Город — самое обширное и пёстрое кольцо Вармего, стихийно выросшее за стенами Старого Города. Именно здесь живёт основная масса фодсов и нуллатов, которым нет места во внутреннем городе.

Границы Внешнего Города определяются кольцом деревянно-каменных стен и земляных валов, выстроенных впопыхах и неоднократно достраивавшихся — ни по прочности, ни по высоте они не идут на в какое в сравнение с первыми двумя кольцами. Эти стены скорее символические: в случае настоящей осады их легко преодолеть, и все это знают.

Район разделён на двенадцать секторов, каждый из которых имеет свой характер, плотность населения и степень благоустройства. Общую структуру планировки сложно назвать чёткой: здесь хаотично переплетаются остатки деревенской застройки, ряды лачуг, недавно выстроенные жилые дома и обширные пожарные разрывы. Самый крупный из них, шириной полсотни шагов, засыпан светлым песком и постоянно патрулируется: он отделяет Внешний Город от стен Старого Города.

Здесь находятся:

  • Жилые кварталы всех степеней достатка, от приличных домов до времянок
  • Ремесленные мастерские, вынесенные из Старого Города
  • Склады, прачечные, таверны, караванные дворы
  • Официальные и неофициальные рынки
  • Центры общин мальнуров, салтуаров, тондрантаров и других народов

Внешний Город живёт по собственным законам. Здесь гораздо меньше стражи, чем во внутренних кольцах, чаще вспыхивают споры и драки, быстрее появляются новые улицы и исчезают старые. Некоторые даже говорят, что из всех районов Вармего лишь Внешний Город по-настоящему живёт.

Заметка на полях
Границы Внешнего Города не окончательны: новые кварталы продолжают расползаться по побережью и равнинам, поглощая старые деревни, пастбища и даже руины. С каждым годом всё больше людей строят себе дома “вне вала” — это новые посёлки и стихийные улицы, ещё не признанные официально, но в народе уже считающиеся частью Вармего.

Гуртовья

Северный район Внешнего Города
Тема района: скотоводы, беднота, кочевая окраина

“Тех, кому не посчастливилось приехать в Вармего с севера, встретят вонь навоза, дым коптилен и дикий шум. Рёв тауроков, ржание талардов, лай собак, крики караванщиков: от одних воспоминаний у меня начинает раскалываться голова. Если можете себе позволить, минуйте Гуртовья любой ценой.”

Гуртовья — один из самых шумных и грязных районов Вармего. Название говорит само за себя: именно здесь собирают гурты скота, привезённого с пастбищ северных степей. Район постепенно переходит в деревни и зимние стоянки мальнуров, и во многом тянет за собой образ жизни кочевников: шатры, огороженные загоны, очаги на открытом воздухе и сбитые из глины жилища.

Здесь находятся:

  • Бычья Яма: рынок живого скота и мяса
  • Толковище: площадь, где собираются старейшины мальнурских кланов

Тишина

Северо-восточный район Внешнего Города
Тема района: умеренное благополучие, переходная зона

Тишина — не слишком богатый, но тем не менее благополучный район между беспокойными Гуртовьями и шумным Перестуком. Название появилось от запрета на шум: с девяти вечера по улицам идут патрули и громко выкрикивают «Тишина!», запрещая любой громкий шум до рассвета.

В основном здесь расположены жилые дома, в которых живут ремесленники, управляющие, торговцы среднего достатка, а также часть горожан, приехавших с севера и решивших осесть в Вармего. На северо-востоке района – по сути уже в пригороде – располагаются караванные дворы, таверны, пункты обмена и администрации северных направлений.

Здесь находятся:

  • Караванная Площадь: центр логистики северо-восточного направления

Перестук

Восточный район Внешнего Города
Тема района: промышленность, ремёсла

Перестук – это грохот молотов, стук кувалд, скрип резцов: добро пожаловать в ремесленные кварталы Вармего. Сюда постепенно перетекли из Старого Города все шумные и грязные мастерские – костерезы, камнетёсы, кожевенники, ткачи и тд.Район построен без особого плана, улицы узки и забиты телегами, здания тесно прижаты друг к другу. Здесь часто пахнет серой и горячим маслом, древесным углём и прокисшей кожей. Многие здания двухэтажные, с мастерской внизу и жильём мастера наверху.

Здесь находятся:

  • Дом Бездонных Вёдер: крупнейшая прачечная
  • Всевозможные мастерские

Флаги

Юго-восточный район над Флотской Гаванью
Тема района: кабаки, дома встреч, яркая ночная жизнь

Флаги — это узкая полоска кабаков, домов встреч и трактиров, расположенная прямо над краем скалы, на самом краю Внешнего Города. Излюбленное место отдыха моряков и рабочих из Перестука. Район получил своё имя от флажков, которые обязательно вывешиваются на домах терпимости — каждый цвет означает специализацию или цены.

Район неофициально курируется старой морской гильдией и негласно считается зоной, где законы действуют постольку-поскольку: на многие вещи, недопустимые в других местах, местная стража закрывает глаза.

Здесь находятся:

  • Семь Флагов: главная площадь района
  • Дом Старой Селёдки: самый старый трактир на обрыве, которому регулярно шутки ради приделывают флаг
  • Спуск в Гавань: крутая лестница, ведущая к пристаням

Малый Щит

Северо-западный район Внешнего Города
Тема района: богатство, изоляция

Малый Щит — один из немногих районов Внешнего Города, который можно назвать действительно престижным. Он обнесён отдельной стеной, охраняется на особом уровне и по архитектуре ничем не уступает богатым кварталам Старого Города. Дома здесь выстроены из белого камня, улицы чисты, шумных и грязных мастерских внутри нет. Здесь живут люди, которым по каким-либо причинам не удалось или не захотелось обосноваться в Старом Городе: либо слишком молодые семьи, либо те, кого вытеснили более влиятельные люди.

Заметка на полях
Первоначальное название “Новый Щит” было отвергнуто как святотатственное, но в народе район долгое время продолжали называть именно так.

Клин

Западный район
Тема района: армия, склады, логистика

Клин — это узкий военный район, разделивший Марево и Малый Щит. Здесь находятся казармы когорт Пятого, склады оружия и припасов, а также тренировочные площадки. Население района почти целиком состоит из солдат, инструкторов, мастеров по военной части и их семей.

Здесь находятся:

  • Заноза (в Пятке)”: сигнальная башня, дублирующая сигналы Казарменного Шпиля

Марево

Западный район Внешнего Города
Тема района: нищета, дым, очаги

Марево — самое бедное место Вармего, настоящие трущобы. Стихийная застройка, очаги под открытым небом, грязные тропинки между хибарами и, конечно, подарившие району название вонь и дым. Большая часть населения — фодсы и нуллаты, приехавшие в поисках заработка. Здесь нередко вспыхивают пожары, а Пожарный Дозор опасается появляться без армейской охраны.

Гомон

Юго-западный район Внешнего Города
Тема района: торговля, уличный рынок, народная жизнь

Гомон — это сердце уличной торговли Внешнего Города: зесь собираются все, кто не может позволить себе лавку в Торгах – и все, кто привёз свои товары в город без определённого покупателя. Огромные ряды прилавков, развалы, крики зазывал, телеги, перекупщики, мошенники: в Гомоне гомон никогда не затихает.

Заметка на полях
Местные жители говорят: “Если нет денег, иди на Гомон. Если есть — не ходи”.

Сеть

Юго-юго-западное побережье Внешнего Города
Тема района: рыбаки, лодки, сырость

Сеть — это рыбацкий район Вармего. Здесь сушат сети, латают лодки, продают рыбу с утреннего улова и варят пахучую уху. Дома невысокие, часто на сваях, запах вечно тяжёлый: соль, водоросли, рыба и костры.

Коптильни

Юго-западное побережье, примыкающее к Сети
Тема района: обработка рыбы, копчение, чёрный дым

Коптильни — это полоса низких чёрных построек со множеством очагов, закопчёнными стенами и запахом на десятки, а то и сотни шагов. Здесь находятся:

  • Дымогонная плита: древний жертвенник, на котором по поверью надо сжечь первую рыбу нового сезона, чтобы улов был добрым

Прибой

Западный морской район Вармего
Тема района: порт, груз, торговля

На юго-западе побережья Вармего, где берег пологий и широкий, раскинулась шумная торговая гавань: Прибой. Это сердце морской торговли Вармего: здесь швартуются грузовые суда, приходящие из других городов Мальконы, здесь же их чинят и обслуживают, и здесь же шумит Морской Рынок.

От рыбацких районов Прибой отделяет Затворный Форт: старое укрепление, некогда защищавшее бухту от набегов с суши. Сейчас эта крепость по большей части лишь символ – ворота практически всегда открыты, а стража лениво дремлет в тени.

Здесь расположены:

  • Причалы: южная линия порта с деревянными и каменными пирсами
  • Дом Морского Порядка: здание портовой администрации, отслеживающее движение судов, выдающее разрешения на разгрузку и ведающее пошлинами.
  • Склады: сюда попадают грузы до сортировки и распределения по городу. Здесь же работают брокеры и агенты от гильдий.
  • Штормовка: район немного севернее, вдоль улицы Морских Ступеней. Здесь находятся гостиницы, таверны, дома встреч и заведения на любой кошелёк – а название район получил за характерную “штормовую походку” пьяных моряков.
  • Жилые кварталы Прибоя: дома портовых рабочих, грузчиков и некоторых моряков.
  • Лента: старая дорога-лестница, ведущая от Прибоя к самому Щиту. Сейчас почти не используется по прямому назначению: все официальные грузы проходят через гильдии в Торгах, и потому Лента стала скорее памятником, чем маршрутом. Но по ней всё ещё иногда поднимаются одиночные паланкины и посыльные.

Флотская Гавань

Юго-восточная бухта Вармего
Тема района: военный порт, флот, дисциплина

На юго-восточном краю мыса, где берег резко обрывается в море, прячется меж скал Флотская Гавань — опора морского могущества примарата. Это узкая, вытянутая бухта с крутыми склонами, которую легко защитить от угроз и с моря, и с суши.

Гавань служит стоянкой, арсеналом, учебной базой и доковой зоной для военных кораблей примарата. Территория охраняется и закрыта для гражданских: каждый проход и спуск контролируются Стражей Моря, допуск строго по приказу.

Флотская Гавань тянется узкой полосой вдоль скал, и состоит из нескольких ключевых зон:

  • Внутренние доки: каменные причалы и ангары, где строят и чинят корабли. Тут же расположены склады снабжения: дёготь, паруса, оружие, провизия.
  • Дом Ветра и Волн (нижнее крыло): здесь выдают приказы, планируют маршруты, ведут учёт кораблей.
  • Хранилища Пламени: защищённые подвалы, в которых хранятся бочки с жидким огнём и маслом.
  • Зал Глубин: мемориальный зал, посвящённый павшим морякам и капитанам. Место ритуалов, поминовений и награждений.

Заметка на полях
Во время шторма торговые корабли из Прибоя иногда укрываются во Флотской Гавани, но только с официального разрешения и под соответствующей охраной. Нарушителей ждёт конфискация груза и допрос в Доме Закона.

Общество и власть

“В примарате говорят: “Если ты скажешь слово, в Вармего могут не услышать, но если Слово скажут в Вармего, тебе придётся слушать”. В общем-то, добавить к этому нечего: прикрытая ширмой закон атирания примарата работает на Щит”

Вармего — это и есть примарат: Город Щита стал воплощением идеологии и воли Отца, святилищем закона, ковчегом власти. Именно здесь обитает Верховный Гвидарх, здесь собираются Кастовые Советы, и именно здесь, в Зале Судебных Печатей, хранятся оригинальные таблички со Словом.

Заметка на полях
Официальная формулировка: «Вармего есть свет примарата, средоточие закона, зерцало добродетели и Дом Его Воли».

Население и сословия

Основные принципы устройства кастового общества примаров изложены в статье [Примары → Социальное устройство]
Общая численность: ~45 000 человек на 485 AR

Сословный состав

  • Архониты: правящая каста, проживают почти исключительно в Щите и Старом Городе. Особенно почётным считается не просто жить в Щите, а состоять в Страже Копья (охранники площади Копья и самого Сломанного Копья). Нередко можно увидеть на посту у Копья одного из высших офицеров, в возрасте, и это не позорно, а почётно.
  • Номены: обеспеченный средний класс – старшие ремесленники, торговцы, помощники гвидархов, наставники школ. В основном живут в Старом Городе. Многие номены участвуют в районных советах: это своего рода представительство среднего класса, через которое он влияет на экономику и распределение ресурсов.
  • Фодсы: основа городской экономики, люди, отказавшиеся от службы в армии. Занимаются ремёслами, торговлей, перевозками. Составляют большую часть населения Внешнего Города.
  • Нуллаты: чужаки и не-граждане, у которых почти нет прав. Нуллаты могут быть талантливыми ремесленниками, лекторами, художниками, но всё равно остаются вне системы. Чтобы поступить на военную службу, нужна рекомендация архонита, а это труднодостижимо. Больше всего их в восточных районах, а также в частично легализованных лагерях у внешней стены.

Заметка на полях
Отдельно стоит учитывать негласную систему “подкастовых” и “надкастовых” отличий: богатый фодс из Тишины может жить лучше бедного номена из Торгов, но формально всегда будет ниже его по правам. Также важно знать, что вокруг нуллатов формируются “патронажные дома” — местные архониты или номены берут под своё покровительство группу перспективных нуллатов, обучают и контролируют их.

Этнический состав

Преобладающие этносы:

  • Примары: элита города и его лицо. Большинство архонитов и старых номенов.
  • Мальнуры: наиболее многочисленная группа. Обычно фодсы, служащие, ремесленники, но достаточно широко представлены среди номенов и даже среди архонитов.
  • Орэмцы: по большей части фодсы и молодые номены, традиционно сильны в искусстве и торговле.

Прочие этносы представлены не настолько заметно, обычно среди фодсов и нуллатов.

Заметка на полях
Полукровки — частое явление, особенно среди фодсов и нуллатов. Формально если один из родителей был примаром, считаются примарами (зависит от вынесенного арбитром решения), на практике нередко расцениваются как представители этноса по второму родителю – особенно среди “чистых” семей Щита.

Суд и порядок в Вармего

У каждого района свой административный аппарат, устроенный впрочем по единому образцу: это гвидарх района и его администрация.

Заметка на полях
Пожарная стража действует как особый корпус правопорядка, имеющий свои дозоры и выездные патрули. Особенно жёсткие проверки устраиваются в районах Марева и Гурта (у Перестука и Гомона свои корпуса пожарной стражи, о них нужно говорить отдельно).

Язык и речь

В центре говорят на строгом примарском каноне, чем дальше — тем больше диалектов.

Экономика, ремёсла и торговля

Экономика Вармего прежде всего ориентирована на накопление ресурсов, укрепление власти и последующую экспансию примарата. О чём бы ни думали фодсы или номены во Внешнем и Среднем городе, на уровне города – и государства – всё подчинено именно этим целям.

Общие моменты

Гильдии Вармего

Гильдии Вармего – это не только (и даже не столько) профессиональные объединения, сколько “полуоткрытые кланы”, полностью подконтрольные номенам (а через них и архонитам) или напрямую архонитам. Любая крупная мастерская или гильдия в конечном счёте принадлежит примарату, действительно частной инициативы практически нет (совсем мелкие мастерские Внешнего Города, чёрные и подпольные рынки).

Материалы вместо денег

Из-за нехватки благородных металлов активно используются натуральный обмен, керамы (керамические монеты Вармего) и узлы обязательств. Металлы – серебро, золото – в основном используются для расчётов с караванщиками из других земель, которым нужны не товары, а деньги.

Важнейшие товары: янтарь, морская соль, изделия из панцирей левиафанов.

Чужакам торговли нет

Торговцы-нуллаты допускаются только через гильдии. Иностранная торговля невозможна без посредничества номена Вармего. Все приезжие, желающие попасть в стены Внешнего города, обязаны регистрироваться (впрочем, на это зачастую смотрят сквозь пальцы – а вот в Старый Город без регистрации уже не попасть).

Строгая регуляция

Внутри города всё — от зерна до канатов — распределяется через централизованные узлы, гильдии и ответственных номенов, назначенных гвидархом. Нормы, мерила, дни продаж — все определяется гильдиями и храмами, нарушение — преступление против Отца.

Заметка на полях
На Гомоне эти правила нередко игнорируют или обходят, но это срабатывает только до тех пор, пока товар не настолько значительный, чтобы привлечь к себе внимание.

Стратегические ресурсы, ремёсла и промыслы

Работа в процессе
Раздел в проработке, вернусь сюда на этапе полной проработки экономики примарата (полагаю, не скоро)

Рыба и морепродукты

Ключевой источник пропитания, и одна из важнейших статей торговли. В окрестных водах ловят огромное количество разной рыбы, плюс военные охотятся на морских левиафанов: монстров глубин, которые становятся источником полезных панцирей, кости, уса, алхимических компонентов.

Изделия из шертака

Охота на шертака (см. бестиарий Берегов) — старейший промысел Вармего, некогда считавшийся наиболее почётным из всех. Из панцирей этих гигантских морских клешнехватов делают щиты, наручи, части доспехов, наконечники копий, рабочие части инструментов и даже обшивку кораблей. Панцирь шертака — прочный, упругий материал, хорошо поддающийся полировке и формовке: при нагреве он становится гибким, при повторной сушке — крепчает до уровня камня. Работа требует точности и знания, чтобы не допустить трещин.

Кроме самого панциря, в дело идут:

  • спинные шипы — на наконечники стрел, копий, шила и тд.
  • высушенные глаза — материал для колпаков светильников и оптических линз.
  • кровь и жир — основа клеевых и грунтовочных смесей.
  • мясо — не слишком вкусная, но сытная и питательная пища.

Грамотная обработка панциря — целое искусство, которое хранят и развивают в Доме Панцирных Дел на северо-западе Старого Города. Именно туда попадает лучшая добыча, именно оттуда выходят знаменитые щиты Стражи Копья и морские латы гарпунщиков.

Сегодня охота на шертаков строго регулируется: в пределах тридцати миль от Вармего их могут добывать только гильдейские рыбаки, получившие разрешения гвидарха. Некогда повсеместный, этот промысел стал редким и почти ритуальным — но изделия из панциря по-прежнему остаются символом воинской чести и ремесленного превосходства.

Изделия из аркалона

Аркалон, или щитоглав (см. бестиарий Южного Моря) — чудовище Глубин, один из мифических левиафанов Южного Моря. Его голова защищена массивной роговой плитой, которая в основании вдвое толще роста самого высокого воина Вармего. После специальной обработки этот материал становится практически неразрушимым: его используют в обшивке знаменитых боевых башен “Вольного Города”, а также для доспехов примарских военачальников.

Охота на аркалона приравнивается к военной кампании: снаряжаются гарпунные корабли, действуют баллисты, участвуют алхимики. Всё ради нескольких ключевых трофеев:

  • щитовая броня: редчайший материал для тяжёлой военной техники
  • зубы: идут на ритуальные и штурмовые копья
  • щупальца — их волокна широко используются в механизмах примарата
  • жир — ключевой компонент жидкого огня.

Разделка аркалона — задача Дома Панцирных Дел и алхимического корпуса. Сразу после боя жир и внутренности извлекаются прямо на борту, чтобы избежать потерь: испорченная капсула чернил делает тушу непригодной.

Щитоглавов ловят нечасто, но каждая удачная охота — событие государственного уровня.

Изделия из фисканта

Фискант, морской змей, — змееподобный хищник Южного Моря, чьи электрические разряды способны поджарить косяк рыбы или оглушить корабельную команду.

Главная ценность фисканта — его кожа: блестящая, будто лакированная, после обработки становится основой для прочной и гибкой ткани, широко применяемой в защитном снаряжении офицеров примарата и в экипировке состоятельных путешественников.

Остальное тоже идёт в дело:

  • позвоночные кольца — пустотелые, но прочные, используются в алхимических ретортах и резервуарах
  • кровь — тёмно-багровая, железистая, служит базой для красителей, чернил и химических реагентов
  • зубы — хрупки, но красиво выглядят, чаще всего идут на украшения или жертвенные символы

Разделка происходит прямо на борту: убитого змея нельзя долго хранить, его внутренности портятся почти мгновенно. Кожу снимают немедленно, остальное отправляют в алхимические мастерские Вармего.

Фискант — добыча редкая, опасная, но приносящая высокую прибыль и статус. Уметь его обрабатывать — признак настоящего мастера.

Изделия из талбарина

Талбарин, также известный как поющий кит, — один из редчайших обитателей Южного Моря. На талбарина охотятся редко — зверь считается священным – но когда Вармего нуждается в его дарах, к Амплектаре выходит усиленный гарпунный корабль.

Ценность китообразного зверя неоспорима:

  • Ус талбарина — главный трофей: длинные, гибкие сенсорные усики после специальной выварки и сушки становятся дугами для баллист, элементами лучших арбалетов и некоторых корабельных механизмов
  • Жир — чистейший, без запаха, служит топливом для ламп в храмах Щита
  • Мясо — редкое исключение среди глубинных существ: вкусное, питательное, служит украшением любого стола
  • Костяные чаши псевдоглаз — ритуальный материал, из которого делают усилители звука для храмов, чаши и амулеты.

Изделия из валарда

Валард, морское чудище Дальнего Океана, появляется в Южном Море лишь в сезон бурь и далеко не каждый год. Его появление предвещает тревожные времена: моряки верят, что если буреносец приблизился к берегу, грядёт год испытаний. Никто не охотится на них просто так, это дело страшное, опасное, но иногда — необходимое.

Валард напоминает быка-моржа, с широкой, усеянной вибриссами мордой и плоским как у сома хвостом. Главная его особенность — две спиральные пластины на груди, закрученные, как у морских раковин: они гудят в бурю, будто зовут ветер, и каждая волна вокруг такого зверя становится выше и злее.

Истории известно семь “валардовых походов”, из них всего четыре успешных. То немного, что удалось добыть:

  • Валардовы спирали. Прочный роговидный материал с загадочной внутренней структурой. В Вармего на данный момент есть пять таких спиралей: одна находится в Доме Моря, ещё четыре служат “щитом бурь” на флагманских кораблях примарата.
  • Кровь валарда. Густая, вязкая, темно-серая. Обладает чудесными свойствами замедлять гниение и разложение. Реагенты на основе этой крови становятся основой для целительных снадобий, доступных лишь высшим иерархам примарата.
  • Вибриссы. Материал для легендарного оружия, находящегося в распоряжении наиболее заслуженных капитанов, флотоводцев и иерархов примарата.
  • Пластины хвоста и спинной брони. Использованы в бронировании трёх флагманских кораблей примарата.

Тушу валарда удаётся разделать ещё реже, чем справиться со зверем: после его смерти буря усиливается многократно, грозя потопить даже самые прочные корабли.

Минеральные ресурсы Вармего

Вармего стоит на камне, и из камня же возведён. Сырьё для строительства и ремёсел добывают на прибрежных склонах, в карьерах и выработках вдоль морских обрывов.

  • Известняк — основа основ. Прочный, устойчивый к огню, податливый под резец: из него строят дома, стены, колонны, храмы.
  • Песчаник — более хрупкий, но доступный: идёт на постройки Внешнего Города, кладку мостовых, подпорные стены.
  • Туф — лёгкий, пористый, он используется для внутренней отделки зданий Старого Города, особенно храмов и дворцов.
  • Ракушечник с янтарём — встречается в редких жилах; из него вытачивают мемориальные плиты, статуи, капители. Особенно ценится узорчатый янтарный прожилок, напоминающий застывшую слезу.

Медь и прочие металлы

  • Медь — на вес золота: всё, что удаётся добыть или привезти, идёт на нужды храмов, армии, корабельных мастерских.
  • Золото – “на вес золота”, очень редко, используется в статусных и церемониальных украшениях.
  • Железо — почти не добывается. Его немного импортируют, но металл — редкость, привилегия, знак власти.

Сельское хозяйство и растительное сырьё

К северу от Вармего, вдоль каналов и искусственных русел, раскинулись поля и пастбища. Всё, что растёт здесь, приспособлено к засухам и солёным ветрам, и всё идёт в дело.

  • Морской лён — основа тканей и снастей примарата. Из него ткут паруса, ремни, перевязи, мешки и, конечно, одежду (в том числе для воинов и моряков). Не боится влаги, не гниёт от соли.
  • Костяной тростник — крепкое, полое внутри растение: идёт на рукояти инструментов, учебные палки, футляры и трубки.
  • Сухозерник — черноватое зерно, дающее тяжёлую, сытную муку. Основа пищи фодсов.
  • Янтарная полба — злак с золотистыми колосьями, богата маслом.
  • Виноград, дыни и бахчи — растут у ирригационных каналов. Из винограда делают терпкие морские вина с солоноватым послевкусием.

Культура

В этом разделе речь идёт именно про специфичные для города Вармего культурные моменты, по культурам народов см. страницы народов.

Город контрастов

Разница между тем, что творится в разных районах и в разное время суток, охватывает весь градиент спектра социальных отношений.

  • В городе Щита всё чинно, тихо, упорядоченно, спокойно и роскошно.
  • Старый город по большей части живёт дисциплиной и достатком, но кто знает, что творится за закрытыми дверями.
  • Внешний город – это пьяные драки моряков, постоянный гомон на десятках разных наречий, дурной запах морской рыбы, жарящейся на стоящих прямо в узких улочках жаровнях и тд.

Культ чистоты

В городе Щита и Старом Городе привычка примаров к ритуальной частоте давно распространилась на все слои населения. В любом заведении, в любом доме у входа обязательно будет чаша с чистой проточной (или часто сменяемой) водой для омовения.

Пестрота – признак бедности

Законы и традиции Вармего чётко регламентируют доступные разным слоям населения, сословиям и профессиям украшения, цвета, фасоны одежды. Однако горожане стремятся выделяться, что приводит к забавной коллизии: чем выше статус жителя Вармего, тем проще фасоны его одежды, тем меньше украшений – за него говорят цвет и материалы его вещей. А вот во Внешнем городе нередко можно встретить людей, буквально увешанных бусами, флажками, церемониальными узлами и тд.

Два языка Вармего

Официальная речь – она же примарский канон – это речь архонитов и номенов. Она используется в судах, школах, храме. В быту большая часть жителей обычно пользуется низкой речью – или просто “примарским” – упрощённая грамматика, нередко используются заимствования из других языков, сленг.

Религия

Для общей информации по вере примарата смотри статью [Примары -> Религия].

  • Дом Отца — величественная круглая базилика в центре Щита, обращённая к морю.
  • Мемориалы героев — часть в городе, часть — в полях сражений: стеллы, доминирующая форма всегда одна, копьё и щит.
  • Малые капища — в жилых кварталах, в доках, у ворот. Нередко посвящены другим богам: на это смотрят сквозь пальцы, пока владелец дома или мастерской признаёт главенство Отца.

Военное дело

Гарнизон Щита

Элитный отряд, около 800–1000 бойцов, все из архонитов или тех, кто вот-вот получит этот статус.

Три подразделения:

  • Стража Копья (самое почётное назначение: те, кто несут стражу на площади Копья и у Храма Отца);
  • Стража Щита патрулируют стены, несут службу на воротах
  • Плацариат: отвечают за внутренний порядок, охрану храмов, вилл и казарм.

Военное обучение начинается в юности, и все примары с абмициями стремятся хотя бы часть службы провести в стенах Щита — это престиж и признание.

Регулярная армия

Каждый район Вармего (второе и третье кольцо) имеет собственные мобилизационные центры: склады, арсеналы и казармы. В Старом Городе это естественная часть образовавших его фортов, во Внешнем Городе это выделенные опорные пункты разного масштаба.

Отдельно выделяются специализированные районы:

  • В Пятом и Клине находятся основные казармы и тренировочные плацы сухопутной армии.
  • В Гурте и Севере – опорные пункты, откуда формируются фуражные и дозорные отряды.
  • Флотская Гавань — база примарского флота.

Всего в Вармего постоянно присутствует около 5-6 тысяч профессиональных военных (обычно это те, кто проходит обучение, и городская стража: реально действующие части находятся далеко на севере, западе и восток: у озера Коро, Граничных Саванн и реки Малвармари соответственно).

Дом Копья

Расположен в центре Города Щита: здесь из перспективных военных готовят офицеров среднего и высшего звена. Обучение занимает 5 лет (в ходе которых кандидат продолжает нести службу), изучают тактику, право, военное богословие. Преподают здесь архиманты и наиболее заслуженные ветераны, это очень высокая честь. Заслужить медное копьё – автоматически получить чин архонита и все связанные с этим перспективы.

Сделано Ортаном Тхунди, 2025. License