Мир Талискарна в процессе создания, всё опубликованное – рабочие черновики разной степени готовности. Подробности, хроники развития и грядущие планы вот здесь.

Дикий Край

На северо-востоке Мальконы, между Тёплым Морем и северными горами, лежат таинственные пустоши Дикого Края: холодные и влажные травянистые равнины, за которыми раскинулась на прибрежных просторах Зеркальная Пустыня. Отделённые от населённых земель густыми лесами, эти места остаются загадочным и мистическим краем, о котором мало что известно.

Заметка на полях
Регион намеренно проработан очень широкими мазками: поскольку он серьёзно изолирован от остальной Верда и является “темой в себе”, его детализацию я оставляю на соответствующий путеводитель и/или приключение. У меня уже есть концепция для магистральной кампании в этом месте :)

География

Дикий Край – обширные и холодные земли на северо-востоке Мальконы. Они простираются на сотни миль, от лесов Судьо до северных гор, от побережья Океана до Хребта.

Ландшафт

Туман, лёд и трава: Дикий Край – это смесь влажной тундры, полярных болот, зеркальных солончаков и пустынных побережий.

Климат

Холодно, безветренно (вдали от побережья, на берегу часто свирепствуют ветра и шторма).

Чудеса

Беззвёздное небо

Над Диким Краем ночью никогда не видно звёзд: лишь свет двух лун и чернота, в которой поблёскивают зелёными волнами отблески северного сияния. Иногда то тут, то там на секунду вспыхивает яркая точка – словно звёздочка пытается вернуться на своё место – но она тут же пропадает.

Люди, которые провели в Диком Крае слишком много времени, видят звёздное небо на внутренней поверхности своих век, когда закрывают глаза. У всех это небо разное.

Снизошедший свет

Очень редко бывает так, что висящее в небе над Диким Краем северное сияние вдруг “обрушивается” на землю, рацвечивая всё яркими красками. В это же время здесь появляются световые фантомы.

Следы Валгарнов

Тут и там встречаются оплавленные до зеркального состояния участки земли. Попытка зайти в такой свет приводит к тому, что ты выпадаешь из привычного потока времени: для тебя проходит 5 минут, для окружающих – дни, недели, месяцы, а то и годы.

Волосы Валгарнов

Нити “овеществлённого света”, очень редкий – мифический – материал.

Валгарны

Заметка на полях
Часть того, что сказано ниже, будет выделена в Миф на этапе его обновления. Пока здесь.

Валгарны – гиганты, созданные Солкалором в качестве оружия и воплощений его ярости, но отринувшие свою судьбу. Способные жить практически вечно, они (точнее те из них, кто пережил Эпоху Чудес) обрекли себя на добровольное заточение на дальнем краю земель Мальконы

Началось всё в момент, когда Солкалор пытался убить Транку, но вместо этого ранил Келесту. В этот момент он ужаснулся делу рук своих, заколебался, но во гнев пришла сама Келеста: она принесла пламя Феррудэ на земли брилийцев, многих убила, возможно, ранила Флуэрэ.

Глядя на это, Солкалор снова впал в буйство и попытался иссушить все земли Верда. Люди – те, что позже станут называться салтуарами – укрылись в лесах, но и их бы иссушил свет Сына Солнца, если бы не Келеста. Её прохладное дыхание остудило леса, а заодно из него родились первые юканы: духи-хранители лесов.

Тогда Солкалор создал из своего света, по образу и подобию себя, валгарнов: сверкающих гигантов, которые должны были уничтожить леса и юканов. Однако те унаследовали от создателя не только его ярость, но и его мудрость, и любовь к жизни. Гиганты отказались следовать своему предназначению, обратив на себя гнев Солкалора. Но перед тем, как тот успел их уничтожить, налетел Аурехо и начал драться с Солкалором. От их драки в земле появилась дыра до Арденферы, откуда вырвалось пламя, а потом и огненные демоны Глубин.

Солкалор и Аурехо были слишком заняты друг другом, поэтому в бой с ними вступили гиганты. Там, где они стояли, теперь лежат Смятые Пустоши – они же “Курганы Исполинов”. Многие из гигантов погибли, оставшиеся были искажены и захвачены пламенем Арденферы, превратившись в гигантов огня и света.

Когда Солкалор и Аурехо успокоились, Малькону сдвинули как было, а провал в Арденферу был закрыт, сын Солнца устыдился перед своими детьми, но помочь им ничем не мог. Выжившие гиганты испытывали страдания от пламени и были опасны для окружающей жизни, поэтому они отправились на дальний север – в Дикий Край, который стал им новым домом. Царящий там холод немного остужает их тела (но совсем на севере, на Ледяных Берегах, им слишком холодно уже, и океан они не терпят), облегчая их участь.

Внутренние области

Зеркальная Пустыня

Гигантский солончак на северо-восточном берегу, простирающийся у побережья и северных гор. Днём слепит глаза, а ночью… ночью в его отражении видны исчезнувшие с неба звёзды.

Северо-восточные Горы

Пустые и неприветливые горы на севере от Солончака.

Северо-западные холмы

Холмистая равнина, тоже по большей части лысая, редкие рощицы. Зато болот хватает

Холодное Побережье

Восточный берег, там холодный океан. Это место сразу к северу от того, где Великий Водоворот (встреча тёплого течения с холодными и бурными водами Океана).

Нарвьённр (Мрачный Бор)

Мрачный бор, отделяющий Дикий Край от остального мира. На юге граничит с более характерными для Верда лесами Судьо. Здесь растут изогнутые деревья с чёрной хвоей, и почти не видно неба.

Народы

Здесь живут немногочисленные племена северных салтуаров: оленеводы, хранящие древние мифы. Также здесь живут – а скорее, существуют – оставшиеся валгарны.

Сделано Ортаном Тхунди, 2025. License