Мир Талискарна в процессе создания, всё опубликованное – рабочие черновики разной степени готовности. Подробности, хроники развития и грядущие планы вот здесь.

Бурестепье

Работа в процессе
Регион в черновой версии. Центральная идея: путешествия, караваны, хоронды, ветра.

Содержание

География

Холмистые равнины, преимущественно травянистые, с обширными пастбищами и суховатыми, пологими склонами. Лесистые перелески встречаются в низинах, долинах ручьёв и пересыхающих больше чем на половину года речек (по факту, текут только весной и в первой половине лета)

Южные и западные холмы плавно переходят в засушливые, поросшие жёсткой травой Граничные Саванны. В низинах, ближе к лесам, встречаются заболоченные участки, покрытые густыми зарослями трав и кустарников.

Климат

Умеренно континентальный, более сухой по сравнению с озером Ларга, но мягче, чем Меднотравье. Лето тёплое, сухое, ветряное. Часты суховеи с юго-запада. Зимы холодные и ветреные, снег выпадает, но держится недолго, сметаемый с открытых пространств ветрами. Периоды межсезонья (особенно осень) длинные, с частыми туманами в низинах и вокруг лесов.

Флора

Шепчущая трава: высокая, серебристо-зелёная степная трава, издающая особый шуршащий звук под ветром, словно тихий шёпот (местный символ, считается благословением духов).
Коричневик: низкий кустарник, плоды которого используют в пищу и для дубления кожи. Обильно растёт на холмах и пологих склонах.
Верескари: небольшие кусты, обильно цветущие сиреневыми и голубыми цветами в конце весны. Из лепестков готовят успокаивающие настои, а цветение сопровождается ежегодным фестивалем среди кромров.
Сухохвостье: жёсткая и низкая трава, распространённая ближе к западной границе. Используется для плетения и утепления жилищ.
Ржавница: кустарник с красноватой листвой, растущий вдоль сухих русел и оврагов. Ядовит, но используется в малых дозах как обезболивающее.

Фауна

Степные марали: крупные оленеподобные животные, которые мигрируют через холмы с севера на юг, следуя за сезонами.
Полозубы: средние хищники из волчьих, с более вытянутыми мордами и светлой окраской. Их вой по ночам – дурной знак.
Суховейные совы: крупные совы с оперением цвета сухой травы, их появление связывают с приближением засухи или крупных перемен.

Чудеса

Основная тема этого региона – хоронды, бродячие духи дорог. Здесь их особенно много, и кромры почитают их как покровителей путешественников.

Дороги Хорондов

Тут и там, притаившись в высокой траве, встречаются небольшие каменные столбики. Они не остаются всегда на одном месте, потому что каждый такой столбик – это временный дом духа, хоронда. Кромры знают, как их находить, умеют отличать “знаковых хорондов”. Если духу угодить, от столбика вдаль поведёт ровная каменная дорога – скрытый путь хорондов, появляющийся перед тобой и пропадающий за твоей спиной. Очень ускоряет перемещение.

Сайхэл

Зверобог Бурестепья: колоссальный змей. По преданиям, именно из-за его предков Бурестепье холмистое – их тела прочертили долины в степи. Его народ истребили валгарны перед тем, как уйти в Дикий Край, но Сайхэл выжил, спрятавшись под землёй. До сих пор он живёт в Лабиринте, лишь время от времени выползая наружу.

Келессай

Работа в процессе
Скорее всего, келессай отправятся в общий раздел по Верда – они актуальны и для Бурестепья, и для Меднотравья, и для Гремящих Степей. Просто в Бурестепье они заметнее всего и играют наиболее значимую роль в культуре местных народов.

Разумные ветра: вольные духи из первородных, которые отказались становиться юканами – великие хоронды, кочующие над степями Верда. Они невидимы, но кромры могут различать их по едва заметным признакам: особым узорам, которые ветер оставляет на траве, пению воздуха в узких ущельях, направлению дыма над кострами. Кромры не сомневаются, что у каждого ветра есть свои привычки, маршруты и характер.

Бура́н-Коль (северо-западный ветер): Строгий и суровый, голос его звучит низко и тяжело. Обычно дует зимой и в раннюю весну. Гонит сухой, хрустящий воздух, приносит холод и очищение. Покровитель воинов.

Эльва́ри (юго-западный суховей): Тёплый, но тревожный ветер, несущий запах пыльных саванн. Предвещает засуху или опасность, к его советам стоит прислушиваться: он подаёт сигналы через шорохи травы и шум листвы. У него переменчивый нрав, порой ветер стремится запутать путника, иногда же наоборот – уберечь от беды.

Са́йни, “шепчущий ветер” (северо-восточный): Мягкий и прохладный, несущий с собой голоса предков. Появляется чаще всего осенью, когда степь погружается в туманы. Сайни особенно любят шаманы, его шёпот помогает им общаться с предками. Но долго слушать Сайни опасно – шёпот может увести человека в мир духов навсегда.

Ишу́, “путеводный ветер” (юго-восточный): Самый дружелюбный из ветров, покровитель путешественников и караванов. Иногда сопровождает караван несколько дней, указывая дорогу, и защищает от других духов и ветров.

Безымянный (“сломанный ветер”) В определённые дни в Сухолесье возникает рваный, перескакивающий порывистый ветер, который идёт не по ветру, а как бы против логики.

Вечный караван и Мёртвая Ярмарка Ларей-Суол (“Ярмарка-по-ту-сторону-ветра”)

Караван хорондов, увлекающий за собой. Ведёт на Мёртвую Ярмарку на границе между мирами людей и духов. Легко попасть, тяжело выбраться. Не ходите за непонятными караванами.

Чаще всего встречается в осенние, туманные дни, когда дует Сайни, а хоронды становятся беспокойными. Его повозки не оставляют следов, а ведут его равно духи и люди.

Внутренние области и ключевые локации

Ларгарские леса: леса на севере, граничная зона с Ларга. В целом больше относятся к региону Озеро Ларга, поэтому тут пока оставляют только упоминание.

Берег Ларгари

Зесь разреженные леса, которые выводят к месту слияния Ларгари и Стелитри – традционной точке для зимнего лагеря кромров. Тут торгуют с другими аридарами: мальнурами преимущественно. Земли кромров тоже заканчиваются по линии Ларгари. Тут же город Меркатто (город “двух берегов”: изначально это была большая стоянка кромров на западе и мальнуров на востоке, которые потом стали одним городом на реке Ларгари).

Обрыв

Высокий обрыв, протянувшийся с севера на юг на сотни миль, на западной границе региона. Отсюда открывается вид на Граничные Саванны, знаковая точка, “край мира” для кромров. На закате скалы окрашиваются кроваво-алыми отсветами багряного солнца Бруна, создавая впечатление, что камни пропитаны кровью.

Свистогорье

Группа отвесных скал и выветренных гор, пронизанных многочисленными узкими трещинами и отверстиями. Здесь ветер всегда свистит, создавая тревожные, жалобные звуки, сводящие людей с ума. Местные верят, что это голоса проклятых духов, запертых внутри камней.

Сухолесье

Сухие леса на юге, спускающиеся к каменистому обрыву у океана и Свистогорью (выветренным скалам, у которых постоянно что-то свистит). Дурное место.

Сад Окаменевших Деревьев

В глубине Сухолесья растёт группа деревьев, полностью превратившихся в камень, с застывшими ветвями, похожими на руки. Считается, что деревья когда-то были живыми людьми, наказанными духами за вред природе.

Сухой Родник:

Родник, который давно пересох, но иногда ночью вновь наполняется водой – чёрной и вязкой, похожей на дёготь.

Поселения

Меркатто: город на Ларгари

Работа в процессе
Будет отдельная страница.
Мост Двух Берегов:
Широкий деревянный мост с резными украшениями, соединяющий западный (кромры) и восточный (мальнуры) берег Меркатто. Грандиозный триумф архитектуры (река широкая). Мост считается символом союза и дружбы народов, здесь проходят ежегодные праздники встреч и обмены дарами между двумя народами.
Рынок Костей:
Особый рынок, где кромры и мальнуры торгуют исключительно изделиями из кости. Здесь можно встретить мастеров, создающих уникальные украшения и оружие с особыми узорами, зашифрованными тайными знаками кромров и мальнуров.

Ауран-Тенри, “Перекрестье дорог”

Главная стоянка кромров, место, где сходятся караванные пути и племенные тропы. Можно даже сказать, город на севере, у истоков Ларгари.

Каменная Юрта: Одна из юрт в крупной стоянке Ауран-Тенри, которую не разбирали уже много поколений. Со временем её стены, пропитавшись дымом и духами предков, превратились в настоящий камень. Зажги огонь в центре, и можешь увидеть лица и услышать голоса ушедших старейшин рода, которые дают советы или пророчества.

Дом Всех Троп Карванный архив: карты путей, узелковые записи и тд.

Саэль-Нурам (“Место Покоя”)

Ритуальная стоянка, где в память ушедших кромры повязывают ленточку. Курган с рощей, деревья которой увешаны лентами – символом путей, которые человек прошёл при жизни.

Круг Молчания: небольшой каменный круг с шестью камнями-сидениями, по числу кромрских родов. Здесь собираются в дни Великого Совета – а бывает это крайне редко и лишь по особому случаю. Здесь нельзя перебивать друг друга, нет места ссорам и распрям: предки слушают.

Теури-Марн (“Утренний Очаг”)

Восточная стоянка между Меркатто и Ларга. Знаменита гончарными мастерскими и мастерской по созданию “голосов” — костяных свистков, что подражают голосам ветров.

Келэн-Дор (“Семь Шагов”)

Стоянка на холме с семью уступами, каждый символизирует один этап пути к взрослению. Здесь проходят обряды инициации и испытания караванной зрелости.

Хан-Коль (“Граница Степи”)

Западная стоянка на границе с Саваннами, у края Обрыва.

Точки интереса

Лабиринт: огромный комплекс нор и туннелей, созданный Сайхэлом, входы в который можно найти тут и там по всему Бурестепью.

Бестиарий

Травники: духи трав, маленькие создания, переплетающие стебли и листья в странные фигуры и узоры.
Шуршаны: Мелкие духи сухой травы и ветра. Похожи на небольшие клубки степной травы с едва различимыми лицами. Обитают в высокой траве, сопровождают караваны, иногда помогая путникам, направляя их к воде или предупреждая об опасности тихим шелестом.
Листовеи: Крохотные духи, напоминающие опавшие листья и сухие лепестки цветов. В ветреную погоду взлетают в воздух, образуя живые фигуры, которые могут рассказать наблюдателю о прошлом или о том, что находится далеко отсюда.
Пыльные Призраки (Сунхаи): Духи умерших путников, которые заблудились и погибли в степи. Появляются в виде силуэтов, состоящих из пыльной дымки. Могут заманить за собой, заводя всё глубже в лабиринты степных трав.
Чёрные Бегуны (Хаугиры): Высокие, похожие на тощих, иссохших людей, существа, которые бегут по степи не останавливаясь, а ветер постоянно кружит вокруг них, поднимая пыль. Считаются предвестниками несчастий или смерти.
Травяные лисы (Тэллис): Лисы, покрытые шерстью, похожей на степную траву, полностью сливающиеся с окружением. Могут исчезать и появляться в разных местах, считаясь посланниками духа Ишу, путеводного ветра. Сопровождают тех, кто сбился с пути, возвращая их на нужную дорогу.
Степные Илаи: Существа, похожие на змей с множеством небольших, почти прозрачных крыльев по всей длине тела. Перемещаются над травой, создавая тихий стрёкот, словно множество крошечных голосов. Считаются хранителями древних тайн Бурестепья и отпрысками Сайхэла.
Хэймар, Вестник Буран-Коля: Крупный, массивный зверь, похожий на степного медведя с густой седой шерстью. Появляется во время сильных ветров и снегопадов, считается знаком того, что грядёт испытание. Он редко нападает первым, но встреча с ним – плохая примета.
Сайхэл: хозяин лабиринта, зверобог Бурестепья.

Сделано Ортаном Тхунди, 2025. License