Мир Талискарна в процессе создания, всё опубликованное – рабочие черновики разной степени готовности. Подробности, хроники развития и грядущие планы вот здесь.

Рабочие дневники, выпуск 2

Сразу к делу, что было выполнено за прошедшую неделю:

Дорисовал карту Мальконы

Точнее, закончил с её общим визуалом. Последние недели я в основном занимался постобработкой после экспорта с Инкарнейт: убирал артефакты, работал с реками-озёрами-побережьями, делал цветокоррекцию и т. д. Закончил! Доволен. Впереди ещё долгая работа по нанесению на карту всех нужных отметок – а заодно по дизайну надписей (сохранить читаемость и сделать красиво одновременно оказалось не так-то просто) – но в целом карта уже готова к публикации в своей альфа-версии.

Начал учиться рисовать

Вообще, любые “изящные искусства” для меня всегда были больной темой: пою ужасно, танцую отвратительно, рисовать… тоже не умею. Кривой домик в тесте на профориентацию – исторический пик моей карьеры художника.

Настало время учиться. Ход мыслей примерно такой:

  1. Развивать вымышленный мир без визуала – это не круто. Я-то его вижу, но мне в голову никто не заглянет.
  2. Пользоваться для публичного проекта AI-генерацией – отказать. Не наш путь.
  3. Заказывать у художников – денег нет (а ещё они тоже не могут заглянуть мне в голову).

Короче, хочешь арт – стилус тебе в… руки. 

К вопросу подошёл системно: взял курс на Udemy, вооружился планшетом, стилусом, анатомическим атласом (это бонус на вечера, для лёгкого чтения) и пожелал себе удачи.

Результаты первой недели можно увидеть на странице брилийцев. Вообще, я хотел только ухо нарисовать – в честь того что добрался до урока “Формы Ушей” – но потом что-то увлёкся. Это брилийка. Более того, это вполне конкретная брилийка, которая занимает важное место в моём сердце, а также в задуманной истории Талискарна.

Конечно, это очень ранний концепт – и в нём есть косяки, которые я вижу, но пока даже не понимаю, что именно тут не так (а ещё я хочу ей другой нос) – но я всё равно очень доволен. Общую идею о персонаже и арте удалось перенести из моей головы на бумагу без катастрофических потерь!

Пока неясно, куда выливать все эти арты – и те, которые не имеют отношения к Талискарну, но отражают мой прогресс. Хочу видеть хронику процесса. Инстаграм, наверное, заведу.

Закончил техническую часть сайта

Продолжил с прошлой недели: 

  • доделал шаблоны основных страниц
  • прикрутил поиск и интернационализацию английский-русский
  • сделал устраивающую меня навигацию по сайту
  • немного посмотрел в сторону адаптивности, чуть-чуть (на моих устройствах показывает корректно).

Осталось прикрутить модуль для вывода карты, подумать о комментариях на блог (скорее всего, их не будет – меня всегда можно найти в Дискорде, например, а сайт задуман как статический вики-репо по Талискарну), залить базовый контент, и можно выкладывать в сеть.

Написал первый рассказ по Талискарну

Ну, не считая Мифа – если с его учётом, то второй. Этот рассказ публикую, хотя и не вполне доволен ритмом повествования в его последней трети. В любом случае, это пока скорее только проект художественного текста: определяю стиль и принципы будущего повествования. Заодно, в ходе работы над историей, добавил в вики больше информации о культуре аридаров.

Планы на грядущую неделю

Хочется быстрее довести сайт до публикации в сети – это значимая для меня веха. Соответственно, все свободные ресурсы выделяются на это. Задачи:

  • Доделать базовый контент сайта: содержание основных страниц
  • Оформить контент для статей в разделы, для которых у меня достаточно информации и задумок – наверное, это будут основные расы и народы, центральные большие регионы (Брилия-Верда-Рику) + кое-что из дополнительного
  • Добавить на карту нужные для публикации в альфа-версии названия и иконки
  • Продумать структуру Дискорда и в целом внешних ресурсов проекта
  • Рисовать-рисовать-рисовать. Устал думать – идёшь рисовать.

Полное описание процесса: не закрыл рабочие задачи по основной занятости – работаешь. Закрыл – думаешь о Талискарне. Устал думать – идёшь рисовать. Периодически неплохо есть и спать. А ещё у меня идёт DnD-кампания, которая тоже требует внимания и сил. Так и живём.

В общем, на этой – край на следующей – неделе хочется запустить проект во вторую фазу: публичная разработка.

Оставайтесь с нами!

Сделано Ортаном Тхунди, 2025. License