Всю неделю было ощущение, что топчусь на месте, ничего не успеваю (загадка: никаких дедлайнов нет, а я всё равно не успеваю) и еле-еле продвигаюсь. Сегодня подвожу итоги и понимаю: ничего подобного, очень круто продвинулся. Вот зачем нужны дневники, не зря пишу:)
Салтуары
Как и планировал, сперва зарылся в расширение и углубление салтуарских народов. Сделал ларгаров и орэмцев – обычаи, традиции, поселения, культурный код и тд. В общем, проработал на достаточно высоком уровне, чтобы до конкретных приключений в регионе (или событий романов, которые там происходят) к этим ребятам уже не возвращаться. Из всех салтуаров остались только судийцы, но они ждут, пока я доберусь до Тёплого Моря. А путь неблизкий.
Вармего
Ох, Вармего… Честно говоря, мне понадобилось титаническое усилие воли для того, чтобы просто за него взяться: Город Щита неприступен во всех смыслах. Проблема в том, что это самое сложное для проработки место на всей Мальконе – а значит, на данный момент и на всём Талискарне:
- 40-50 тысяч населения, причём очень смешанного: примары, мальнуры, орэмцы, приезжие со всех уголков Верда;
- 500 лет истории, которую нужно хотя бы широкими мазками обозначить – это важно, чтобы понять, как город развивался;
- Три “Кольца”, каждое из которых, по сути, “город в городе” – они совершенно разные, но всё-таки соседствующие, перетекающие в друг друга.
- Десятки районов.
Всему этому нужны культура, карта, намётки на будущие квесты – и всё это должно гармонично вписываться в примарат как минимум. Опять замкнутый круг: Вармего влияет на все Берега, все Берега влияют на Вармего. Кошмар.
Я сидел над столицей трое суток, и едва-едва закончил её к вечеру третьего дня. То, что получилось, мне нравится: это уже не стыдно показать – а самое главное, ключевая веха позади! Беззастенчиво горд собой.
Теперь останется “победить” Тёплое Море (там тоже тот ещё плавильный котёл народов, хоть и на большей площади), потом немного страданий в Мезе и Балейморе, но все они меркнут перед славой и величием Щита. Хорошо-то как:)
Берега и системная ошибка миростроителя
Вармего естественным образом потянул за собой окружающий регион, и здесь – на фоне общей загруженности и усталости после работы над столицей – я упал в яму. Сел я значит с утра сегодня работать над Берегами (это южное побережье Мальконы), сразу подумал: “Сегодня только один регион, я ещё после Вармего не оправился. Сделаю и отдыхать”. Час, другой, третий, пятый, а Берега всё не заканчиваются. К концу шестого часа проницательный Ортан начал что-то подозревать.
В общем, да: если взять мета-регион протяжённостью почти 2000 миль и назвать его одним регионом, работы там меньше не станет. В составе Берегов пять больших зон, каждая из которых вполне уникальна – обладает своим флейвором, механиками, особенностями географии и тд. Это Нарэм, Орэм, Мыс Капар, Восточное Побережье и Холодный Залив. Собственно, я пытался проработать их все в рамках одной статьи по Берегам, чтобы не плодить сущности – неудивительно, что увяз.
Тут подходим к системной проблеме: на каком уровне детализировать мир? До какой степени? Вот есть Берега. Но в них есть Нарэм, Орэм и прочие, которые, по сути, и есть самостоятельные регионы. Но в том же Орэме есть Запад и Восток, города Марколо и Дьюрбо, снова делить пополам? А в Марколо есть районы, которые очень разные. И так далее. В конечном счёте можно очнуться, прописывая цвет циновок в третьем доме на Пятой Улице Строителей в Ронанграде, и вот эта информация уже точно никому не пригодится.
С другой стороны, если объединять всё совсем крупным масштабом – например, оставить “Берега и точка” – у меня не получается достаточно объёмной картины мира перед глазами. Тоже плохо.
В очередной раз вернулся к утверждённой однажды концепции: “флейвор превыше всего”. Если у двух регионов сильно отличается их флэйвор – атмосфера, мотив, вайб, называйте как хотите – если в них хочется играть в разные вещи или писать про разные вещи, объединять их не стоит. Если флэйвор один или очень похожий, объединяем смело. Вот поэтому Нарэм и Орэм отдельно, а вот Восточный и Западный Орэм уже вместе (хотя по размеру каждый из них больше Нарэма). Надо бы об этом не забывать.
В общем, разделил Берега на дочерние страницы, вынес туда всю относящуюся к ним информацию, чуть полегчало. Собственно, на сайте прибавились:
- Южное море (точнее, пока его бестиарий, зато какой – я там разошёлся)
- Мета-регион Берега
- Остров Негата
- Нарэм и город Марколо
- Орэм и город Дьюрбо
- Мыс Капар (ну и Вармего, куда без него)
- Восточное Побережье
- Холодный Залив и город Бусо
В ближайшие дни планирую привести их все из состояния “совсем набросок” в нормальный черновик, на уровне окружающих земель, и буду двигаться на север – в Гремящие Степи и к озеру Коро. Но сперва…
Обновление навигации
Назрело окончательно: выпадающее меню не справляется с объёмом страниц и всеми уровнями вложенности. Яйцо в утке, утка в зайце, и так далее – чтобы добраться до того же Вармего, нужно пройти 5 уровней меню, там без компаса не разберёшься.
Попробую сегодня вечером переделать навигацию в мегаменю, заодно поправлю несколько вещей, которые давно откладывал. Боюсь, что застряну на пару дней, а что делать.
Рисовашки
Тут всё очень хорошо:
- Во-первых, я попробовал покрасить Веспету и в целом преуспел – да, мне даже самому ещё не всё нравится, но для первого трая я просто счастлив.
- Во-вторых, нарисовал несколько быстрых скетчей для бестиария: корявых, грубых, но стилистически это ровно так, как я видел. Буду набивать руку и выстраивать процессы, верю, что всё будет отлично.
- В-третьх, осилил нарисовать Веспету в другом ракурсе, и она получилась вполне узнаваемой. Прогресс идёт, ознакомиться с ним можно в Дискорде, канал арты (ссылка в шапке).
Сложные ракурсы и динамические жесты пока не даются (да что там, вообще тела не даются, если честно), но мы работаем над этим. Оставайтесь на линии.
Планы на грядущую неделю
- Обновить навигацию на сайте, пофиксить пару минорных косяков.
- Добить Берега: там сейчас по многим районам только заглушки и краткие наброски, но в ближайшие дни я это исправлю.
- Перейти к Степям (в идеальном мире, сделать их, но там ещё будет нужно углубиться в проработку аридарских народов в свете всех открывшихся в Вармего данных – не знаю пока, как пойдёт).
Планы “ух, я за месяц сейчас базовые черновики сделаю по всему миру!” окончательно потерпели фиаско: базовых черновиков оказалось недостаточно, а устраивающий меня уровень проработки – это в два-три раза больше работы. Но что делать, работаем, с оптимизмом смотрим в будущее. Теперь надеюсь успеть с оформлением вики до первого дня лета.
До следующей недели!