Прошедшая неделя получилась интересной: затрудняюсь определить, это успех или провал. С одной стороны, сильно отошёл от планов, а с другой… а с другой по порядку.
Сосредоточился на народах
Попал в довольно сложный цикл:
- С точки зрения логики развития мира, регионы определяют народы, их культуры и тд. То есть, нужно сперва прописывать регион, потом его жителей.
- С точки зрения игрового процесса в перспективе, в фокусе внимания чаще оказываются именно народы – то есть, надо в первую очередь позаботиться об их уникальности, идентичности, общей идее. А окружение вокруг уже должно этой идее соответствовать, дополнять её, раскрывать.
Итого опять неясно, за что хвататься: и чем сложнее регион, тем сложнее выбрать. Решил проблему просто: штрих туда, штрих сюда, понемногу создаю объём и форму.
В результате новых регионов за неделю почти не появилось, зато:
- Оформил все наработки по примарам в единую статью – она получилась громадная, зато довольно точно раскрывает всё моё текущее о них представление.
- Сделал то же самое для аридаров и их трёх основных этносов: кромров, тондрантаров, мальнуров. Здесь пока подстрочник, в ближайшие дни буду детализировать.
- Прошёлся на второй раз по монти, сенфеннам, малварам. Теперь их детализацией доволен, чётко вижу народ. Пожалуй, будут ещё минорные правки, но в целом планирую оставить их в таком виде до беты.
- Ну и успел оформить подстрочник по ещё одному региону, Бурестепье. Мне нравится его идея и концепция, но это всё ещё подстрочник: местами очень пустовато. Всё равно постараюсь отложить дальнейшую работу по этому региону для второй итерации.
Список скромный, но внутри статей огромное количество информации – и если так вдуматься, то всё идёт своим чередом.
Дошёл до значимой вехи в рисовании
Во-первых, с новым планшетом стало сильно комфортнее, доволен. Во-вторых, плюс-минус уверенно справляюсь с построением головы и, кажется, нащупал стиль, в котором хочу видеть базовые иллюстрации персонажей для Талискарна. Пока что оформляю это всё в один концепт, плотно работаю над Веспетой, пытаюсь добиться повторяемости внешности в разных ракурсах. Идёт тяжело, времени уходит много, а кому легко.
Окончательно отрезал лишнюю нагрузку
Констатирую факт: гипотеза с “переведу разработку в открытую часть, кому-то может быть интересно” почти полностью провалилась. Дискорд мёртвый, друзья-приятели туда добавились, висят молча. Отдельное спасибо Николаю, который у меня даже не играет, но единственный развивает на сервере движ: неизменно приятно!
Что касается остальных, не могу их винить:
- большая часть информации в подстрочнике – для стороннего читателя она интереса не представляет: здесь нет сюжета, а сам по себе мир никому не нужен, это правда;
- огромное количество данных: имена, названия, запросы и тд., порой даже у меня начинает голова пухнуть;
- отсутствие мотивации со стороны владельца всего этого движа: я никакие конкурсы не провожу, опросы не вешаю, маркетингом не занимаюсь – в общем, никак дополнительно не вовлекаю.
И не буду: есть чёткое ощущение, что сейчас на попытках кого-то вовлечь я больше потеряю, чем приобрету. Надо сосредоточиться на проработке всей Мальконы и базовых материалов по Талискарну в подстрочнике, а потом на романах и планомерном вычёсывании всего этого в божеский вид. Вот на этом этапе уже будет появляться что-то, что можно будет назвать готовым, ориентированным на конечного юзера, контентом. А пока рано.
В общем, Дискорд морожу, из всего информационного обрамления проекта оставляю:
- краткий апдейт-лог (вынесу в отдельный канал, для истории);
- вот эти ежедневные дневники и отчёты о проделанной работе.
Вернусь к этому через полгодика.
Планы на грядущую неделю
Сегодня-завтра планирую вторую итерацию по народам Верда: ларгары, потом кромры-тондрантары-мальнуры. Потом, пожалуй, всё-таки Вармего и весь примарат (южное побережье, там же орэмцев подтянем к процессу). Дальше через степи путь лежит к берегам Тёплого Моря.
На этом пока всё, пойду закапываться в культуру ларгаров. До следующей недели!