Мир Талискарна в процессе создания, всё опубликованное – рабочие черновики разной степени готовности. Подробности, хроники развития и грядущие планы вот здесь.

Рабочие дневники, выпуск 5

Снова корректировки планов – на этот раз по разработке контентаЫ. В целом неделя прошла довольно спокойно, работаю в штатном режиме, но обо всём по порядку.

Прописал порядок работы с контентом

Талискарн – даже если брать только Малькону – достаточно большой. Мне предстоит сделать очень много статей по регионам, народам, миру в целом и т. д. Основная проблема оказалась довольно простой: неясно, за что хвататься сперва.

Я сделал общий список регионов – получилось около 40-50 (точное число постоянно меняется по мере проработки) зон, которые точно заслуживают своей собственной статьи: там хватает уникальных особенностей, фишек и т. д. Посмотрел на него, подумал, и вот что надумал:

  • Одна из главных задач – и одно из самых отягчающих обстоятельств по совместительству – это обеспечить связность мира. Соседние локации влияют друг на друга: экономика, политика, география, животный мир – всё взаимосвязанно. Соответственно, когда у тебя ничего не готово ещё, начать очень сложно: неясно что вокруг, поэтому неясно, что на что влияет.
  • Я попробовал начать с одного из регионов, над которым уже много думал в ходе осмысления запланированного сюжета – с Тёплого Моря. Мысль была простая: “по нему уже много есть, будет проще”.
  • Проще не было. Тёплое Море – очень сложный для построения регион: там стыкуются несколько культур, биомов и вообще. Думаю, будет тяжело даже тогда, когда все регионы вокруг будут прописаны.
  • Тогда я пошёл с другой стороны: надо брать за точку начала регион, на который минимально влияют окружающие. Например, Израненные Земли Бруна (а точнее, пустыня Проклятой Крови): это настолько суровое и завязанное само на себя место, что окружающие регионы на него оказывают очень минорное влияние.
  • А дальше, прописав такую “яркую точку на карте”, идёшь от неё в сторону соседнего региона, на который прописанная точка влияет сильно, а остальные не очень. Этим местом для меня стало Золомежье (я немного перескочил через пустыню на севере от Бруна и Смятые Пустоши, но по ним у меня есть черновики, которые пока просто хочется ещё немного обдумать в плане детализации).
  • Ну и так далее.

Подход в целом очень себя оправдал, и я неплохо продвинулся – хотя, конечно, всю Верда не успел.

Оформил несколько регионов и статей

Пока всё оформляю в черновой, справочной версии: много информации, мало деталей, ноль художественной ценности. Получается подстрочник, но подстрочник лично для меня незаменимый. Плюс даже такой подстрочник обычно занимает 3-5 страниц А4 на регион.

Сделаны:

Плюс проработаны салтуары и целом и шесть их основных этносов. Плюс оформлена статья по концепции духов Верда. Плюс миф и список обитателей Мальконы пополнились валгарнами (см. Дикий Край), чему я тоже очень доволен.

Продолжаю учиться рисовать

Столкнулся с проблемой: на iPad болит либо плечо (если айпад стоит больше вертикально), либо шея (если расположен более горизонтально). Не дело. Обзавёлся планшетом Wacom, теперь рисую на столе, а смотрю на монитор. Стало намного комфортнее, хотя требует привычки. Всё ещё воюю с анатомией, но прогрессом доволен. Показать пока нечего, но движение вперёд вижу ясно.

Планы на грядущую неделю

Я почти закрыл тему с салтуарами – остались Судьо (которое больше к Тёплому Морю) и Южное Побережье (которое вообще вещь в себе и под сильным влиянием примарской культуры). Постараюсь за эту неделю закончить с аридарами – по ним огромное количество черновиков, только оформить – и, в идеальном мире, с примарами. Там и Южное побережье можно будет доделать, после чего в Верда останутся Тёплое Море и Смятые Пустоши + пустыня рядом.

Само собой, рисовать. Само собой, работать. Процесс идёт штатно, Талискарн неуклонно развивается, до следующего выпуска дневника через неделю!

Сделано Ортаном Тхунди, 2025. License