Неделя ознаменовалась несколькими существенными корректировками планов. Обо всём по порядку:
Перевёл разработку в публичную стадию
Опубликовал сайт в сети (причём и на русском, и на английском), настроил Дискорд, выложил пост с картой и просьбой об обратной связи на Реддит в r/worldbuilding – провал: 14 лайков и один ободряющий комментарий.
Возможные причины:
- Во-первых, пост провисел на модерации полтора суток и после публикации сразу оказался довольно глубоко: на нём за 5 дней 700 показов (для сравнения, другой топик, который я опубликовал и он появился сразу – без модерации – собрал столько за час).
- Во-вторых, карта в стадии WIP, а r/worldbuilding лично мне показался больше местом, где люди хотят говорить о своём мире, а не смотреть чужое. Ещё и незаконченное. Моя ошибка.
- В-третьих, возможно, просто не так круто, как мне кажется. Этот вариант я не рассматриваю.
В любом случае, меня знатно отпустило: месяцами работать “в стол” довольно тяжело психологически. Сейчас я всё это сразу публикую, и у меня есть приятное чувство прогресса и завершённости по задаче: сделал – выложил – доволен. Внезапно оказалось, что наличие реальной аудитории на это чувство влияет не слишком сильно: было бы круто уже получать какую-то обратную связь, но…
Обдумал дальнейшие шаги по развитию, продвижению и приоритетам
Если бы пост с картой “взлетел” – собрал пару сотен лайков хотя бы и пару десятков комментариев, а то и привёл мне человека-другого в Дискорд, я бы взбодрился и пытался развивать идею “я тут публично строю мир” дальше.
Поскольку этого не случилось, я встал на развилке с вопросом “что делать дальше?”.
Вариантов было несколько. Первый – и пару дней я рассматривал его как основной – выделить время и силы на продвижение проекта уже в его текущей стадии, поиск альфа-ридеров и т. д. Возможные инструменты:
- Влезть в 3-5 сабреддитов, начать активно там общаться, помогать другим. Через пару месяцев аккуратно продвигать свой проект, запрашивать обратную связь и т. д.
- Начать делать блог или ютуб-канал. Опять же, либо просто хронику проекта (даром никому не нужна), либо “делюсь опытом ДМа”, потом увожу на привязку в Талискарн – но таких каналов, во-первых, очень много, а во-вторых…
Всё это выглядит для меня довольно неприятно. Если бы я искренне хотел общаться на Реддите в профильных сообществах или вести блог, вопросов бы не было. Но я сейчас хочу прежде всего сделать первые книги по Талискарну, это пожирает всё моё внимание и время, получается заход с позиции “вот такой я активный и классный” – это немного лицемерно. Не нравится мне такая идея, воротит меня от неё.
Плюс я работаю один, бюджета нет, поэтому любые дополнительные задачи автоматически отжирают время от создания продукта. А это плохо.
Вывод к которому вчера пришёл: возвращаюсь к изначальному плану – никакого продвижения до момента, когда будут готовы первые новеллы. Сайт висит в сети, служит мне площадкой для работы и живой “хроникой проекта”, помогает выстроить процессы. Дискорд – аналогично. На этом всё. Вдруг появится рандомный человек с органического трафика – хорошо. Не появится – да и ладно.
Отсюда второй вывод: англоязычную версию ставлю на стоп, чтобы два раза не делать работу. Аудитории в eng пока всё равно нет и в ближайшие месяцы не будет, сама она не народится. Сделаю перевод всех материалов по выходу пре-бета вики, например, на мажорном этапе. Новости разве что буду на английский дублировать (в Дискорде, вероятно, тоже. Ещё обдумать).
Решил, что делать с обратной связью
Главная проблема подхода “никакого продвижения до релиза” – отсутствие аудитории, а значит, и обратной связи. Долго думал, как с этим быть, ответ поразителен в своей простоте: а никак.
Нанять человеков для этого я сейчас не могу. Предложить что-то равноценное взамен (ты меня ревьюишь, я тебя) тоже, времени нет. Найти тех, кому просто интересно – нет времени + перспективы туманны. Бегать за друзьями-знакомыми с криками “ну посмотрииите” мне тоже не любо: проект этот нужен только мне, я конечный выгодоприобретатель. Не можешь увлечь или компенсировать потраченное время – сиди один (а отсутствие нативного интереса к незаконченной работе – ещё и такого объёма – тоже вполне понятно).
Буду продолжать пока процесс в одного человека. + я периодически всё-таки получаю обратную связь даже там, где вообще не ждал: например, на этой неделе я впервые получил фидбэк от человека, которого впрямую, лично о нём не спрашивал! Николай сделал мой день, а то и парочку, за что ему огромное спасибо:)
Так что, мой лучший друг на ближайшие месяцы – творческая сублимация. Сам написал, сам опубликовал, сам на следующий день перечитал, сам себя по голове погладил. “Если хочешь что-то сделать, значит сделай это сам” 💪
Сделал структуры по будущим путеводителям
После того, как решил сосредоточиться на основном контенте, убрав всё лишнее, прямо вздохнул свободно. Начал с организации, прикинул содержание запланированных книг:
Путеводитель по Мальконе Путеводитель по региону
Вроде выглядит очень недурно. Пока остаётся в таком виде, ближе к делу, возможно, изменится.
Сделал ещё пару регионов
Ну, точнее, полтора: проработал земли Бруна, добавив пару сабрегионов и немного деталей, перебрался в Верда. Выложил альфу по Золомежью, сейчас этот дневник повешу, и пойду холмы Монти дальше делать. Плюс определил основные флейворы (атмосферу+темы и жанры приключений) для мажорных регионов, прописал их более детально.
Продолжаю учиться рисовать
Тут сказать особо нечего, упёрся в анатомию черепа. С фронтальным и боковым видом проблем нет, но вот концепция “а теперь сделай 3d, нарисуй в ¾ и поверти дальше” мне не даётся. Корпею над процессом.
Планы на грядущую неделю
Плотно работать над регионами. В идеальном мире, хотелось бы за неделю закончить всю Верда, но это как пойдёт. Она большая.
Рисовать. Победить базовую анатомию черепа, перейти к грудной клетке.
Работу никто не отменял, у нас грядёт важный релиз.
На этом очередной выпуск дневника и заканчиваю: спасибо тебе, дорогой дневник, что ты есть! До следующей недели.