Основание Вармего на щите Аурехо описывает предание «Возвращение».
Город, воздвигнутый Отцом
По преданию, Аурехо вышел из Океана, неся на левой руке щит с возвращёнными из-за Горизонта примарами. Опустив щит на землю, Отец снял со спины Сломанное Копьё и с силой ударил в самый его центр. Щит треснул, по краям его вознеслись к небу белокаменные Стены, а вдоль Копья забил из-под земли чистейший источник. Оставив крепость своим детям, гигант отправился дальше, к вершинам недоступного Севера, и след его на этом утерян.
Проснувшиеся примары основали государство, живущее по Слову Его: примарат. И даже летоисчисление своё они ведут «От Возвращения» – а значит, и от основания Вармего. Сейчас идёт пятый век, и город за это время вырос от одинокой цитадели до столицы, где живёт около сорока пяти тысяч человек.
Три кольца
Вармего поднимается от моря тремя уступами, соответствующими трём большим городским кольцам. У воды темнеют гавани и Коптильни, за которыми виднеются кварталы Внешнего Города, выше теснятся серые дома и разноцветные крыши Старого Города, а над ними ослепительно белеет круглый Щит. Над его Стенами возвышается Сломанное Копьё.
Щит
Внутренний Город – сердце Вармего и всего примарата: круглая цитадель за идеально гладкими белыми Стенами высотой в 33 шага (25 метров). Внутри выверенные линии улиц, безупречный порядок и дома представителей родов, чьи заслуги перед Отцом накапливались поколениями: высших архонитов, лучших мастеров, старших жрецов. В Стенах лишь двое ворот, оставленных самим Отцом: Степные на севере и Морские на юге.
В самом центре цитадели находится Площадь Копья: круглый амфитеатр диаметром ровно 99 шагов, в середине которого Сломанное Копьё Аурехо пронзает непроницаемый камень Щита. Обломанное древко видно почти отовсюду в городе и далеко с моря; у его подножия бьёт фонтан «Дар Аурехо», питающий водную систему цитадели, а вокруг стоят Дом Отца – храм и резиденция великого гвидарха, – залы законов, памяти и ремёсел. Здесь проходят самые значимые церемонии.
Остальное пространство Внутреннего Города поделено на восемь октер. Шесть ведают основными областями государственного управления: войной, чистотой, мастерством, морем, учётом и судом. Ещё две, октеры Заслуг, занимают дома старейших архонитских родов и учреждения, связанные с назначениями и почестями.
По внутренней стороне Стен тянется Обод – кольцо казарм, резервуаров и арсеналов.
Старый Город
Второе кольцо выросло из пяти укреплённых лагерей, некогда защищавших мастерские и фермы у Стен. Со временем их обнесли общей стеной, и каждый форт стал сердцем своего района. Улочки здесь узкие и петляющие, камень серый, но это по-прежнему богатые кварталы, во многом определяющие облик и политику Вармего. Живёт здесь около пятнадцати тысяч человек: номены, мастера, архониты нижних чинов.
Пять главных районов Старого Города названы в честь своих фортов:
- Горизонт – престижный ремесленный квартал, вотчина гильдий.
- Вызов – административный район, выросший из форта, чьё имя увековечило объявленный Веспероном вызов северным землям.
- Торги – деловой и финансовый центр, где когда-то был заключён союз, приведший Орэм под руку Отца.
- Восход – квартал мореходов над Флотской Гаванью.
- Пятая Цитадель Армара – военное сердце города, которое сами горожане зовут просто «Пятым», а то и «Пяткой»: здесь муштруют дисценов.
После Великого Пожара, выжегшего в 322 ОВ добрую половину внешних колец, Старый Город перестроили в камне: крыши здесь негорючие, между кварталами оставлены пожарные разрывы, а Пожарный Дозор устраивает проверки со всей примарской строгостью.
Внешний Город
Третье кольцо – самое обширное и пёстрое: стихийно выросшие за стенами Старого Города кварталы, где живёт основная масса горожан – около двадцати четырёх тысяч. Позднее большую часть Внешнего Города окружили новой стеной, невысокой и неоднократно перестраивавшейся; за ней продолжают расти лагеря, загоны и предместья.
Районы здесь преимущественно носят неофициальные названия, закрепившиеся в речи жителей:
- Гуртовья на севере – шумные и пахучие скотные дворы, переходящие в стойбища мальнуров; рядом – Гуртовые ворота.
- Тишина – небогатый, но благополучный жилой район, где после девятого вечернего звона патрули выкрикивают «Тишина!», и до рассвета здесь запрещены громкие разговоры, музыка и шумная работа.
- Перестук – ремесленные кварталы, куда из Старого Города вынесли всё гремящее и дымящее.
- Флаги – полоска кабаков и домов встреч над самым обрывом, где законы действуют постольку-поскольку.
- Малый Щит – обнесённый собственной стеной островок богатства для тех, кому не нашлось места во втором кольце.
- Клин – узкий военный район казарм и складов.
- Марево – беднейшие трущобы: хибары, вечный дым растапливаемых грязным углём очагов.
- Гомон – сердце уличной торговли: здесь собираются все, кто не может позволить себе лавку в Торгах – и все, кто привёз свои товары в город без определённого покупателя. Местные поговаривают: «Если нет денег – иди на Гомон. Если есть – не ходи».
А вдоль юго-западного берега тянутся Сеть – район рыбацких хижин – и чёрные от копоти Коптильни.
Гавани
У Вармего два морских района:
- Прибой – шумная торговая гавань на пологом западном берегу: причалы, склады, Морской Рынок и Дом Морского Порядка, ведающий пошлинами и разрешениями.
- Флотская Гавань – узкая бухта в скалах юго-востока, опора морского могущества примарата: доки, арсеналы и хранилища жидкого огня, закрытые для гражданских.
Спуски и подъёмы между городом и водой – отдельная достопримечательность: от парадной лестницы Ступеней до старой дороги-Ленты и Каленотова спуска.
Кто здесь живёт
Вармего – город контрастов. Различие между кольцами заметно во всём: чинное спокойствие Щита, дисциплина и достаток Старого Города, пьяные драки моряков и гомон на десятке наречий во Внешнем. Большинство горожан – примары и мальнуры, много орэмцев; полукровки – обычное дело, особенно во внешних кольцах.
Что касается сословий:
- Архониты: политическая и военная верхушка города, проживают почти исключительно в Щите и Старом Городе. Особенно почётным считается не просто жить в Щите, а служить в Страже Копья – почётном подразделении, охраняющем площадь и само Сломанное Копьё. Нередко на посту у Копья можно увидеть пожилого военачальника высшего ранга: такая служба считается не унижением, а особой честью.
- Номены: граждане Вармего – ветераны, ремесленники, торговцы, наставники и младшие чиновники. Наиболее обеспеченные живут в Старом Городе, но немало номенов можно встретить и во внешних кварталах.
- Фодсы: люди, отказавшиеся от службы в армии. Составляют значительную часть ремесленников, перевозчиков, рабочих и мелких торговцев Внешнего Города.
- Нуллаты: чужаки и не-граждане, у которых почти нет прав. Нуллаты могут быть талантливыми ремесленниками, лекторами, художниками, но всё равно остаются вне системы. Чтобы поступить на военную службу, нужна рекомендация архонита, а это труднодостижимо. Больше всего их в восточных районах, а также в частично легализованных лагерях у внешней стены.
Некоторые особенности Вармего
У столицы примарата есть несколько особенностей, очевидных каждому горожанину, но непривычных для чужака.
Пестрота – признак бедности
Законы и традиции Вармего чётко регламентируют, какие украшения, цвета и фасоны одежды доступны представителям разных сословий и профессий. Однако люди стремятся выделяться, что приводит к интересному противоречию: чем выше статус горожанина, тем проще фасоны и тем меньше украшений – за него говорят цвет, покрой и материал одежды. А вот во Внешнем Городе нередко можно встретить людей, буквально увешанных бусами, флажками, церемониальными узлами и т. д.
Речь говорит сама за себя
В центре города говорят на строгом примарском каноне, но чем ближе к окраинам, тем чаще слышен «низкий говор»: примарский язык с заимствованиями со всего юга. Чистая, грамотная речь – признак уважающего себя номена или архонита.
Материалы вместо денег
Из-за нехватки и высокой ценности металлов в торговых районах активно используются натуральный обмен и керамы (керамические монеты Вармего, имеющие официальный ход только в пределах города). Металлы – медь, серебро и золото – в основном применяют для расчётов с караванщиками из других земель: в отличие от керамов, они имеют хождение повсюду.
Чужакам торговли нет
Нуллаты могут торговать только через гильдии и при посредничестве номена Вармего. Все приезжие, желающие попасть за стены Внешнего Города, обязаны регистрироваться (впрочем, на это зачастую смотрят сквозь пальцы – а вот в Старый Город без регистрации уже не попасть).