Происхождение брунаров и иссушенных земель Бруна объясняют «Гнев Солкалора» и «Пустыни».
Бруна – обширный регион пустынь и сухих саванн на юге Мальконы, протянувшийся от южного побережья вглубь континента, между Ветроломными Горами на западе и степями Верда на востоке. Эти земли до сих пор не оправились от войн Времени Чудес: по преданию, здесь бушевал в испепеляющем гневе обманутый сын Солнца, здесь сходились в битвах народы Флуэрэ и Аурехо, на этих рубежах было остановлено нашествие фламмаров.
Багряное солнце
Солнце над Израненными Землями светит багряно-алым, и чем ближе к сердцу пустыни, тем темнее и злее его свет. Миф объясняет это так: когда Солкалор в гневе метнул своё копьё в Транку, Келеста закрыла дочь своим телом. С тех пор через огромную рану, оставленную копьём Иссушителя, льётся на Бруна истинный свет Солнца, и нет этим землям спасения от его убийственных лучей.
Обычным растениям и животным здесь не выжить: путник, оставшийся даже на самой границе центральных пустынь без укрытия, ещё до заката лишится кожи. Днём здесь умирают от жары, а через час после заката мёрзнут даже у костров.
Эльгарим
На местах самых жестоких сражений древности лениво колышутся озёра густой тёмно-синей смолы – эльгарима. Одни считают его проклятой кровью самой Мальконы, не вынесшей ярости прародителей; другие – загустевшей кровью павших воинов. Как бы то ни было, эльгарим стал для этих земель разом бедствием и благословением.
Бедствием, потому что в первозданном виде проклятая кровь полна искажённой жизненной силы: она подчиняет и извращает всех, кого коснётся. Начинается всё со странных снов и головных болей, а заканчивается мутациями и утратой рассудка: пустыня полнится безумными существами и дикими скитальцами, случайно угодившими в эльгаримовый разлив.
Благословением, потому что очищенный эльгарим придаёт материалам стойкость, недостижимую иными средствами. На нём держится вся материальная культура региона: города возводят из эльгалита, с добавлением эльгарима изготавливают керамику и багряное стекло, эльгаримовым маслом пропитывают ткани и верёвки.
Земли Бруна
Граничные саванны на востоке – самая живая часть региона: жаркие равнины, где степи Верда постепенно переходят в пустыню. Здесь, у трёх озёр оазиса Ал-Шарут, живут смешанные семьи брунаров и кромров, идёт караванная торговля.
Пустыня Проклятой Крови в центре – самое смертоносное место: белые, как прах, дюны, эльгаримовые озёра и занесённые песками руины крепостей Эпохи Чудес.
Плачущие саванны на юге – жаркие травяные моря, где пассаты Амплектары всё-таки доносят до земли немного влаги. Прислушайся, и в нестихающем шуме ветра различишь тихие стоны: местные говорят, что это принесённые ветрами стоны Флуэрэ.
Берега Залива – центр жизни региона, где стоит его столица.
Каэль-Нур, Город Звёздного Неба
Каэль-Нур – крупнейший город Бруна и единственный её порт. Его здания сложены из эльгалитовых блоков, в тёмно-синей поверхности которых поблёскивают белые крупинки вплавленного песка – напоминает звёзды в ночном небе, за что город и получил своё имя. От багряного солнца улицы защищают Звёздные Купола: система ажурных навесов из ткани, натянутой на гибкие жерди и пропитанной эльгаримовым маслом. Ночами, когда солнце уходит, купола сдвигают, и город открывает свои улицы звёздному свету.
Здесь зародился и процветает Путь Испытаний: учение брунаров, поставившее человека выше богов. Здесь же несут вечную стражу Вечные – переродившиеся в эльгаримовых глубинах герои народа.
Что осталось от войн
Помимо Злого Солнца, Бруна печально известна наследием Времени Чудес. В песках дремлют мёртвые шагающие крепости, по пустошам бродят химеры – искажённые твари, рождённые древними войнами. Не отличаются добрым нравом и местные духи – такие, как Харрага.